在MAYA多边形建模中,物体创建好后不可以调整其细分属性。

在MAYA多边形建模中,物体创建好后不可以调整其细分属性。


参考答案和解析
错误

相关考题:

下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B、Separate可以通过选择一条线将物体分开C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个

下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C、多边形物体可以从流体转化得到。D、一张图片文件可以转化成多边形物体。

在ScienceWord绘图功能中,绘制一个正多边形后,可以拖动正多边形的顶点让其变成一个任意多边形。

【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。

在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe。

在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()

在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,DisplayPolygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。A、网格显示模式B、实体显示模式C、实体和材质显示模式D、以上全部

当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。A、位移B、旋转C、缩放D、隐藏

在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。

Maya中A键的作用是?()A、最大化选择物体B、最大化所有物体C、增大模型D、缩小模型

maya hair是指哪个模块()A、建模B、贴图C、动作D、毛发

在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()A、PhongB、BlinnC、Layered ShaderD、Anisotropic

在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模

下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform

在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()A、创建B、删除C、附加D、分离

建模过程实质就是一个描述:处理、储存、表达现实物体及其属性的过程

maya中可以自己添加物体的属性。

maya中的贴图文件不可以是jpeg。

在NURBS建模中,使用【TrimTool】(裁切工具)时,在选中裁切物体后,裁切哪一部分便再点击该部分。

MAYA中删除选中物体的方式有()A、Edit DeleteB、DeleteC、Back SpaceD、Select All

在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。

填空题在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。

单选题下列哪一个不是maya的建模方式?()ApolyBsubdivisioCnurbsDdeform

单选题在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,DisplayPolygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。A网格显示模式B实体显示模式C实体和材质显示模式D以上全部

多选题在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A多边形建模BNURBS建模C细分建模D曲线建模