填空题在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。

填空题
在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。

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相关考题:

绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。() 此题为判断题(对,错)。

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

如果两个多边形仅有对应角相等,它们相似吗?如果仅有对应边的比相等呢?若不相似,请举出反例。

若一个多边形有且仅有两个内角为钝角,有至少两个外角为锐角,问该多边形最多有几条边?A.4B.5C.6D.7

在多边形工具中,多边形的边数最多可有多少边()A、1024B、17C、30D、无数

两对象投影(多边形A与B)中与交矩形有交点的边才可能相交。因此,不相交的边,则不必求交点。

平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。

关于Polygon的概念,理解不正确的是()。A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面

在CorelDRAW中,使用多边形工具可以绘制()的多边形A、五边B、七边C、十边D、以上都可以

绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。

在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述操作不正确是()A、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D、当射线与多边形的某边重合时,计数1次

在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。

以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()A、顶点B、边界C、多边形D、面片

如果矩形与圆形在群组后,将该群组对象选中,然后选择一个多边形对象执行群组操作,则当对此群组对象执行人“解散群组”操作后,下列哪一项能够正确描述操作结果。()A、矩形与圆形的仍处于群组状态,但多边形由群组对象中被解组出来B、多边形与圆形的仍处于群组状态,但矩形由群组对象中被解组出来C、3个对象都将被解组出来D、3个对象都将被解组出来,而且多边形对象被解散成为节点状态

PHOTOSHOP中绘制多边形矢量对象时,多边形的边数应该是()A、任意数量B、至少1边C、3-100边D、3-1000边

()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。

多选题使用X扫描线算法对多边形进行填充时,对扫描线和多边形边相交的检测,下述操作正确的是()A当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的一侧时,计数0次B当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的上面一侧时,计数2次C当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的下面一侧时,计数1次D当扫描线与多边形的某边重合时,计数1次

单选题如果矩形与圆形在群组后,将该群组对象选中,然后选择一个多边形对象执行群组操作,则当对此群组对象执行人“解散群组”操作后,下列哪一项能够正确描述操作结果。()A矩形与圆形的仍处于群组状态,但多边形由群组对象中被解组出来B多边形与圆形的仍处于群组状态,但矩形由群组对象中被解组出来C3个对象都将被解组出来D3个对象都将被解组出来,而且多边形对象被解散成为节点状态

判断题绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。A对B错

填空题()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。

单选题下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()A顶点B边界C多边形D面片

单选题以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

判断题平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。A对B错

单选题下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果