判断题Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序A对B错

判断题
Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序
A

B


参考解析

解析: 暂无解析

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In reducing engine speed to an efficient propeller speed by the use of reduction gears, _______.A.speed and torque are both reducedB.speed is reduced and torque remains unchangedC.speed is reduced and torque is increasedD.speed is sometimes unchanged while torque is increased

第一款真正意义上的3D引擎是()A、Quake引擎B、Doom引擎C、Unreal引擎D、Torque引擎

Torque脚本变量名前面加上%用于标识该变量是全局变量

Torque脚本中函数分为()A、功能函数B、console函数C、自定义函数D、系统函数

Torque引擎本身使用的音频处理API是()A、OpenGLB、OpenALC、glu2d3dD、wrap_oal

Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序

Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来

Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()A、查看DTS模型B、将MAX模型导出为DTS模型C、查看DSQ动画效果D、查看MAX模型

以下哪一种是Torque的程序编制过程()A、编辑——编译——链接——运行。B、编辑——编译——运行。C、编辑——链接——运行。D、编译——编辑——链接——运行。

在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象

Torque脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明

以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。

Torque脚本程序编译后可直接执行。

使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。

torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()A、@B、TABC、SPCD、NL

在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;

判断题Torque脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明A对B错

单选题下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()AbreakBifCgoDwhile

单选题torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()A@BTABCSPCDNL

判断题Torque脚本程序编译后可直接执行。A对B错

单选题在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A$n=++$i;B$n=$j++;C$n=$i*$j;D$n=$i-$j;

单选题Torque引擎本身使用的音频处理API是()AOpenGLBOpenALCglu2d3dDwrap_oal

判断题Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序A对B错

判断题在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象A对B错

判断题使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。A对B错

单选题After-cooling of a turbocharged diesel engine will result in ()Ahigher torque but lower brake horsepowerBlower torque but higher brake horsepowerChigher torque and lower brake horsepowerDlower torque and higher brake horsepower

多选题Torque脚本中函数分为()A功能函数Bconsole函数C自定义函数D系统函数

单选题以下哪一种是Torque的程序编制过程()A编辑——编译——链接——运行。B编辑——编译——运行。C编辑——链接——运行。D编译——编辑——链接——运行。