单选题Torque引擎本身使用的音频处理API是()AOpenGLBOpenALCglu2d3dDwrap_oal
单选题
Torque引擎本身使用的音频处理API是()
A
OpenGL
B
OpenAL
C
glu2d3d
D
wrap_oal
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
In reducing engine speed to an efficient propeller speed by the use of reduction gears, _______.A.speed and torque are both reducedB.speed is reduced and torque remains unchangedC.speed is reduced and torque is increasedD.speed is sometimes unchanged while torque is increased
Intel/IBM在世界上首次推出了视频音频引擎AVE(Audio Video Engine),它是解决多媒体计算机综合处理声、文、图信息较好的方案,它主要由(2)组成。A.光盘播放机、CD-DA控制器及接口、音频处理子系统、视频处理子系统、微计算机系统B.视频子系统彩色键连子系统、音频子系统、音频视频总线、获取子系统、CD-ROM子系统、主机接口及微计算机系统C.视频音频信号采集和处理卡、视频音频编解码卡、网络接口卡及微计算机系统
下列属于声卡中主音频处理芯片功能的是______。Ⅰ) 实现三维音效处理的运算和加速Ⅱ) MIDI波表合成引擎Ⅲ) 完成数字声音的编码、解码和编辑操作Ⅳ) 放大声音信号A.Ⅰ+ⅡB.Ⅱ+Ⅲ+ⅣC.Ⅰ+ⅣD.Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ
Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来
以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
下面关于Windows API函数的说法正确的是()。A、Windows API函数是由Intel等硬件提供商提供的函数集合B、Windows API函数由一组.dll文件组成C、在Visual Basic中使用WindowsAPI函数时可以无需声明直接使用D、Windows API函数不提供图形设备接口
单选题After-cooling of a turbocharged diesel engine will result in ()Ahigher torque but lower brake horsepowerBlower torque but higher brake horsepowerChigher torque and lower brake horsepowerDlower torque and higher brake horsepower