模型应该先渲染再添加材质,这个说法正确吗?

模型应该先渲染再添加材质,这个说法正确吗?


参考答案和解析
A

相关考题:

最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。() 此题为判断题(对,错)。

卖家对商品全部材质或成份信息的描述与买家收到的商品完全不符,卖家首次假冒材质成份的,给予删除商品,扣12分,这个说法正确吗?() 此题为判断题(对,错)。

特定类目卖家假冒材质成份的,不论是否首次,删除商品,每次扣12分,这个说法正确吗?() 此题为判断题(对,错)。

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。 A、图形B、渲染外观C、物理D、帖花

在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是 A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。A.图形B.渲染外观C.物理D.帖花

会员表示要投诉之前的客服解答不正确,小二需要先致歉,再帮客户解决问题,这个说法对吗?

地沟油可以用来生产生物柴油和塑料添加剂等工业品。这个说法对吗?

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A、真实视觉样式B、概念视觉样式C、三维消隐D、渲染

所有植物都是先长叶后开花的。这个说法对吗?

在地铁站,有人掉下轨道,应该马上报警。这个说法对吗?

受淹的食物,必须清洗干净再吃。这个说法对吗?

最好的睡觉姿势应该是向右侧躺着。这个说法对吗?

在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机

材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A、图形渲染外观B、物理C、帖花

在开发管理信息系统的过程中,正确的工作次序为()。A、先确定物理模型以解决“做什么”,再设计逻辑模型以解决“如何做”B、先确定逻辑模型以解决“做什么”,再设计物理模型以解决“如何做”C、先确定物理模型以解决“如何做”,再设计逻辑模型以解决“做什么”D、先确定逻辑模型以解决“如何做”,再设计物理模型以解决“做什么”

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

单选题材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A图形渲染外观B物理C帖花

多选题为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A真实视觉样式B概念视觉样式C三维消隐D渲染

判断题所有植物都是先长叶后开花的。这个说法对吗?A对B错

多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

判断题最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。A对B错

单选题在开发管理信息系统的过程中,正确的工作次序为()。A先确定物理模型以解决“做什么”,再设计逻辑模型以解决“如何做”B先确定逻辑模型以解决“做什么”,再设计物理模型以解决“如何做”C先确定物理模型以解决“如何做”,再设计逻辑模型以解决“做什么”D先确定逻辑模型以解决“如何做”,再设计物理模型以解决“做什么”

单选题Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A每次只能渲染一个摄像机B只能渲染透视摄像机C用户必须添加一个摄像机来渲染D能同时渲染所有的摄像机