单选题Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A每次只能渲染一个摄像机B只能渲染透视摄像机C用户必须添加一个摄像机来渲染D能同时渲染所有的摄像机
单选题
Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。
A
每次只能渲染一个摄像机
B
只能渲染透视摄像机
C
用户必须添加一个摄像机来渲染
D
能同时渲染所有的摄像机
参考解析
解析:
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关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果
下列关于摄像机的说法不正确的是()。A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质
单选题关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式CMaya硬件渲染支持IPR交互渲染DMaya硬件渲染支持运动模糊效果
多选题下列关于摄像机的说法不正确的是()。AFocal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果DMaya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
单选题当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()AMAYA本身不自带mental ray渲染器BMaya插件管理器中没有勾选mentalray插件C渲染设置中不能更改渲染器D都不对
单选题下列对批渲染描述正确的是()。A批渲染不支持Maya渲染层B关闭Maya不会影响批渲染进程C硬件渲染不可以使用批渲染D打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误