以下哪个是渲染流水线中的第一个概念阶段?A.应用程序阶段B.几何阶段C.预处理阶段D.光栅化阶段
以下哪个是渲染流水线中的第一个概念阶段?
A.应用程序阶段
B.几何阶段
C.预处理阶段
D.光栅化阶段
参考答案和解析
应用程序阶段
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Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对
使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A、提高渲染效率B、降低渲染效率C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E、以上都是粒子缓存的优点
多选题使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A提高渲染效率B降低渲染效率C提高场景播放速度,可拖动时间滑块DMAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E以上都是粒子缓存的优点
填空题Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
单选题当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()AMAYA本身不自带mental ray渲染器BMaya插件管理器中没有勾选mentalray插件C渲染设置中不能更改渲染器D都不对
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