假设在游戏中,一个物体在一帧的位置是500像素,并且在下一帧它的位置是495像素,假如游戏的帧速是30fps,那么它的瞬时速度是多少?A.-150B.150C.50D.-50

假设在游戏中,一个物体在一帧的位置是500像素,并且在下一帧它的位置是495像素,假如游戏的帧速是30fps,那么它的瞬时速度是多少?

A.-150

B.150

C.50

D.-50


参考答案和解析
第二层

相关考题:

假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是()pixel/s。 A、1B、12C、144D、288

肝胆动态显像时,其采集的速度应根据情况采集A、30~60秒一帧B、1~2分钟一帧C、5~15分钟一帧D、20~30分钟一帧E、30~40分钟一帧

在FRAMES面板中每一帧的右侧有一个数字”7”,它表示() A. 帧播放时间B. 帧中的对象个数C. 帧延迟D. 以上都不对

一个物体随着放置位置和方向的不同,它的重心在物体内部的位置是可变的。()此题为判断题(对,错)。

按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见()。 A.第一帧B.第二帧C.第三帧D.第四帧

按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:()。 A.第一帧是弹起状态B.第二帧是指针经过状态C.第三帧是按下状态D.第四帧是鼠标弹起状态

Flash插入菜单中,“关键帧”表示()A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插人一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插人一个新的关键帧

在Flash中进行绘制图形、移动元件位置、输入文字等操作时,应该在()中进行。A、关键帧B、空白帧C、第一帧D、最后一帧

PAL制式下,一个时间位置为“00:15:06:25”的视频片断的某一帧,其下一帧的标记应该为()。

Flash插入菜单中,“关键帧”表示()A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D、清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。

SDH段开销SOH中的定帧字节的作用是识别一帧的起始位置。

按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?

若素材的帧速率为15FPS,而合成图像的帧速率为30FPS,则素材每向前走一帧,则合成图像显示()A、1帧B、2帧C、1/2帧D、4帧

使用“分散到图层”命令,可以将一个图层的某一帧内多个对象分散到不同图层的第一帧中。

元件的实例必须放置在时间轴中某一层的()中。A、空白帧B、第一帧C、关键帧D、最后一帧

一致路由和分离路由8、SDH信号帧传输的顺序为从左到右,从上到下,一个比特一个比特地传,传完一帧再传下一帧。传完一帧STM-N信号需要的时间为(),因此,信号帧中一个字节的传送速率为()。

PCM 30/32 制式基群的一帧的时间是(),一帧分为()个时隙,一个时隙()。

STM-4一帧的字节数是多少?

插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()A、在某一帧右击,选择“插入关键帧”命令B、选定某一帧,右击,选择“插入帧”命令C、选定某一帧,单击“插入”菜单,选择“时间轴”“关键帧”命令D、可以将“过度帧”或“空白帧”转换为关键帧

异步通信的数据或字符是分为一帧一帧地传送,用一个起始位表示字符的开始,用停止位表示字符的结束。

RI=1表示串行口已经()A、将一帧数据送到片外B、将一帧数据送到CPUC、从片外接收到一帧数据D、从CPU接收到一帧数据

单选题在Flash中进行绘制图形、移动元件位置、输入文字等操作时,应该在()中进行。A关键帧B空白帧C第一帧D最后一帧

单选题若素材的帧速率为15FPS,而合成图像的帧速率为30FPS,则素材每向前走一帧,则合成图像显示()A1帧B2帧C1/2帧D4帧

填空题PAL制式下,一个时间位置为“00:15:06:25”的视频片断的某一帧,其下一帧的标记应该为()。

判断题SDH段开销SOH中的定帧字节的作用是识别一帧的起始位置。A对B错

单选题Flash插入菜单中,“关键帧”表示()。A删除当前帧或选定的帧序列B在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧

单选题肝胆动态显像时,其采集的速度应根据情况采集(  )。A20~30分钟一帧B30~60秒一帧C5~15分钟一帧D1~2分钟一帧E30~40分钟一帧

问答题按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?