假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是()pixel/s。 A、1B、12C、144D、288

假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是()pixel/s。

A、1

B、12

C、144

D、288


相关考题:

像素的英文单词是:() A、imageB、ppiC、colorD、pixel

下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D.时间轴特效是逐帧动画的一种

在Flash中,按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。 ()

在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧(画面)数B.每分钟显示的帧(画面)数C.每帧显示的秒数D.动画的总时长

16、()原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的画面,使其连续播放而成动画。A.逐帧动画B.形状补间动画C.对象补间动画D.遮罩动画

【单选题】像素分辨率的单位是:A.dpiB.ppiC.lpiD.pixel

假设在游戏中,一个物体在一帧的位置是500像素,并且在下一帧它的位置是495像素,假如游戏的帧速是30fps,那么它的瞬时速度是多少?A.-150B.150C.50D.-50

在Photoshop中,()是组成图像的最基本单位。A.分辨率(ppi)B.像素(Pixel)C.锚点D.路径