元件的实例必须放置在时间轴中某一层的()中。A、空白帧B、第一帧C、关键帧D、最后一帧
元件的实例必须放置在时间轴中某一层的()中。
- A、空白帧
- B、第一帧
- C、关键帧
- D、最后一帧
相关考题:
下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。 A.舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。B.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的C.在AS3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。D.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASHCS4AS3.0的文档中
用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放
要在自动布局和自动布线时使用自己绘制的元件封装符号,必须()。A、在PCB文件中放置该元件B、在原理图元件的Footprint属性中写入元件封装符号名C、在原理图元件的PartType属性中写入元件封装符号名D、在原理图元件的Designator属性中写入元件封装符号名
若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。A、在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。B、在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。C、在“时间轴”面板的选择一个时间轴D、将时间轴拖到行为面板上
下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板()A、选中该层,选择ModifyLayer命令B、双击时间轴中该层的图标C、双击时间轴中该层的名称D、双击时间轴中该层的Outline方块按钮
对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件
下列关于按钮的描述,错误的是()。A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。A、改变元件,则相应的实例一定会改变B、改变元件,则相应的实例不一定会改变C、改变实例,则相应的元件一定会改变D、改变实例,则相应的元件可能会改变
下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
下面关于元件实例的叙述,错误的是()。A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
多选题下列关于创建封装的描述中错误的是()。A贴片元件的焊盘,通常应放置在TopLayerB穿孔的焊盘,通常应防置在Multi-LayerC元件的外形轮廓定义在Mechanical层D元件的3D模型放置在TopOverlay层
单选题若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。A在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。B在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。C在“时间轴”面板的选择一个时间轴D将时间轴拖到行为面板上