根据灯光部分的知识,在实例1中为场景创建灯光。

根据灯光部分的知识,在实例1中为场景创建灯光。


参考答案和解析
根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好

相关考题:

创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开。() 此题为判断题(对,错)。

一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明() A、错误B、正确

活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

在计算机灯光控制台上用AB交叉总控依次开出Q,上下两灯光场景的过渡应是()。A、无凹陷转换B、非线性转换C、有凹陷转换D、凸起性转换

在计算机灯光控制台上用多个集控杆依次开出灯光场景,当两集控杆同时匀速推、拉时上下两场灯光的过渡是()。A、线性转换B、无凹陷转换C、有凹陷转换D、凸起性转换

在计算机灯光控制中,要设置一个灯光场景稳定的时间应设置()。A、维持时间[hold time]B、间隔时间[follow time]C、延迟时间[relay]D、变光时间[fade time]

VRML三维场景的实现方法是描述()A、对象实体的颜色、纹理、材质B、场景图形结构C、场景灯光D、场景背景颜色

如果灯光中的intensity为负值,则()。A、灯光将照亮场景B、灯光将产生阴影C、灯光将吸收光线D、灯光将影响照明颜色

下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影

下列关于光度学灯光叙述正确的是().A、光度学灯光不依赖于实际单位的场景B、光度学灯光与曝光控制没有关系C、光度学灯光符合平方反比衰减规律D、光度学灯光不能调节衰减

场景光指的是()A、太阳光B、灯光C、其他配合灯光D、以上都是

脱轨表示器的显示:夜间为(),表示线路在遮断状态。A、红色灯光B、白色灯光C、紫色灯光D、红色正方牌

在巴金散文《爱尔克的灯光》中没有出现的灯光是()。A、办公室的灯光B、旧居的灯光C、爱尔克的灯光D、心灵的灯光

段控式控制台的特点是:()。A、具有场景亮度预选的功能B、可以实现异步灯光变化C、可以实现细腻的灯光场景D、可以同时有多个速度的灯光变化E、编组预选功能F、实时应变性强

婚礼仪式快照拍摄前,摄影师一定要检查()A、环境灯光B、效果灯光C、场景音响D、照相机电池的电量

()就是角色活动所处的空间环境。A、角色B、场景C、道具D、灯光

灯光的创建方法只能在菜单中进行创建。

在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点。

添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

单选题如果灯光中的intensity为负值,则()。A灯光将照亮场景B灯光将产生阴影C灯光将吸收光线D灯光将影响照明颜色

单选题下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

单选题婚礼仪式快照拍摄前,摄影师一定要检查()A环境灯光B效果灯光C场景音响D照相机电池的电量

单选题下列关于光度学灯光叙述正确的是().A光度学灯光不依赖于实际单位的场景B光度学灯光与曝光控制没有关系C光度学灯光符合平方反比衰减规律D光度学灯光不能调节衰减

单选题场景光指的是()A太阳光B灯光C其他配合灯光D以上都是

单选题下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

填空题添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

单选题VRML三维场景的实现方法是描述()A对象实体的颜色、纹理、材质B场景图形结构C场景灯光D场景背景颜色