当游戏中需要反复使用某个对象或资源时,可以将其定义为()A.RigidbodyB.CollierC.PrefabsD.Animator
当游戏中需要反复使用某个对象或资源时,可以将其定义为()
A.Rigidbody
B.Collier
C.Prefabs
D.Animator
参考答案和解析
Destroy(GetComponent ());;Destroy (GetComponent ());
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填空题如果某个用户的帐号暂时不使用时,可以将其停用,某个用户帐户不再被使用,或者作为管理员的用户不再希望某个用户帐户存在于安全域中,可以将其(),管理员经常需要将用户和计算机帐户()到新的组织单位或容器中。
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