当游戏中需要反复使用某个对象或资源时,可以将其定义为()A.RigidbodyB.CollierC.PrefabsD.Animator

当游戏中需要反复使用某个对象或资源时,可以将其定义为()

A.Rigidbody

B.Collier

C.Prefabs

D.Animator


参考答案和解析
Destroy(GetComponent ());;Destroy (GetComponent ());

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