Omni灯光无法产生距离上的衰减。

Omni灯光无法产生距离上的衰减。


参考答案和解析
D

相关考题:

下面哪种说法是正确的()。 A、大气效果的体积光不能拾取天光B、灯光仅仅可以排除正确物体照明C、泛光灯无法设置衰减D、灯光可以仅仅正确物体的高光照明

Omni是哪一种灯光()。 A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行光

同轴电缆传输视频信号产生的衰减与信号频率有关,距离越长、频率越高,衰减就越大。() 此题为判断题(对,错)。

同轴电缆传输视频信号产生的衰减与信号频率有关其衰减量与传输距离和信号频率的平方根成正比距离越长、频率越高衰减就越大。

模拟夜空中激光束效果,可以使用以下哪种灯光类型()。A、TargetSpotB、SkylightC、FreeDirectD、Omni

使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()A、Tools/LightListerB、Views/AddDefault Lights to SceneC、Create/Lights/Omni LightD、Create/Lights/Sunlight System

下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()A、Decay RateB、Cone AngleC、Penumbra AngleD、Drop OffE、Resolution

声波在传播过程中振幅随传播距离的增大而逐渐减少的现象称为衰减。产生衰减的原因有:()。A、吸收衰减B、散射衰减C、扩散衰减D、桩侧土阻力

3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。A、free spot,target direct,omniB、free spot,target direct,omnaC、free spot,target direct,omnaD、free spot,targe tdirect,omni spot

以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。A、[泛光灯(Omni)]B、[目标聚光灯(Spot)]C、[天光(Sky)]D、[平行光(Directional)]

以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()A、目标平行光(Target Directional Light)B、目标聚光灯(Target Spotlight)C、泛光灯(Omni Light)

下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影

以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()A、目标平行光(Target Directional Light)B、目标聚光灯(Target Spotlight)C、泛光灯(Omni Light)D、天光(Skylight)

下列关于光度学灯光叙述正确的是().A、光度学灯光不依赖于实际单位的场景B、光度学灯光与曝光控制没有关系C、光度学灯光符合平方反比衰减规律D、光度学灯光不能调节衰减

Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。

以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

填空题Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。

单选题微波能量衰减与距离的关系(  )。A随距离加大的平方衰减B随距离加大的立方衰减C随距离加大2倍衰减D随距离加大5倍衰减E随距离加大10倍衰减

单选题下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A灯光的强度只和它的强度倍增有关系B灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C灯光的强度与灯光的衰减范围有关D灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A灯光的强度只和它的强度倍增有关系B灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C灯光的强度与灯光的衰减范围有关D灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

单选题以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()A目标平行光(Target Directional Light)B目标聚光灯(Target Spotlight)C泛光灯(Omni Light)D天光(Skylight)

多选题声波在传播过程中振幅随传播距离的增大而逐渐减少的现象称为衰减。产生衰减的原因有:()。A吸收衰减B散射衰减C扩散衰减D桩侧土阻力

单选题在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()A目标平行光(Target Directional Light)B目标聚光灯(Target Spotlight)C泛光灯(Omni Light)

单选题下列关于光度学灯光叙述正确的是().A光度学灯光不依赖于实际单位的场景B光度学灯光与曝光控制没有关系C光度学灯光符合平方反比衰减规律D光度学灯光不能调节衰减

单选题以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。A泛光灯(Omni)B目标聚光灯(Spot)C天光(Sky)D平行光(Directional)

判断题同轴电缆传输视频信号产生的衰减与信号频率有关其衰减量与传输距离和信号频率的平方根成正比距离越长、频率越高衰减就越大。A对B错