标准几何体需要通过什么才能转换成多边形()。 A、转换为可编辑网格B、转换为可编辑面片C、转换为NURBSD、转换为可编辑多边形
以下关于多边形工具说法正确的是哪些()? A、使用多边形工具可以绘制三角形B、使用多边形工具可以绘制矩形C、多边形是按照半径的方式进行绘制D、可以增制出任意边数的多边形
Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh
在UGNX6.0建模模块中可以使用的建模模式包括()。 A、独立于历史的建模模式B、实体建模模式C、曲面建模模式D、基于历史的建模模式
生石灰(块灰)可以直接用于工程,使用前无需进行熟化。
强制BM模式与非强制BM模式可以自由转换无需进行任何操作。
在特征的线性阵列中,其中参数“几何体阵列”是()。A、可以阵列特征的每个实例B、可以求解特征的每个实例C、只使用特征的几何体(面和边线)来生成阵列D、以上都可以
【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。
下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()A、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform
polygons模块是什么意思?()A、曲面建模模块B、多边形建模模块C、动画模块D、渲染模块
在CorelDRAW中,使用多边形工具可以绘制()的多边形A、五边B、七边C、十边D、以上都可以
下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()
多边形建模的缺点是()。A、操作复杂B、难于操作C、建模速度缓慢D、模型看起来棱角太多,缺乏质感
在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模
基本NAT方式是指直接使用接口的公网IP地址作为转换后的源地址进行地址转换。
在统一建模语言(UML)的基本模型中,从用户的观点对系统行为或为系统使用场所进行描述时可以采用()。A、用例图B、状态图C、活动图D、协作图
下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体
关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具
单选题下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()A标准几何体B扩展几何体C放样几何体D布尔运算得到的几何体
单选题标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()A转换为可编辑网格B转换为可编辑面片C转换为NURBSD转换为可编辑多边形
多选题在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A多边形建模BNURBS建模C细分建模D曲线建模
单选题水温传感器输出信号在输入ECU前,()A无需进行任何的A/D转换B可以直接控制执行机构C需进行A/D转换D以上答案均不对
单选题polygons模块是什么意思?()A曲面建模模块B多边形建模模块C动画模块D渲染模块
多选题下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()A标准几何体B扩展几何体C放样几何体D布尔运算得到的几何体
单选题下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()ALoftBBooleanCScatterDConform
单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D以上全部