使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用?A.建立旋转关键帧 B.应用Auto Orientation命令C.在Align面板中设置对齐备D.修改运动路径
使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用?
A.建立旋转关键帧
B.应用Auto Orientation命令
C.在Align面板中设置对齐备
D.修改运动路径
参考答案和解析
应用 Auto /Orientation 命令
相关考题:
菜单命令“修改→对齐→设为相同高度”实现的功能是()。 A、使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同B、使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象相同C、使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度D、使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象相同
Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象()。 A.对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐。B.像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐。C.贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象。D.您也可以与网格或辅助线对齐。
如果要完全显示对象的运动路径,应该选择?()A、No Motion PathB、All KeyframesC、No More Than KeyframesD、No More Than Base
关于元件运动路径说法错误的是:()A、当选择一个动画元件时,它有一个唯一的定界框但并未附加了元件移动方向的运动路径B、运动路径上的绿点表示起始点C、路径上的蓝点代表帧D、路径上的红点表示结束点
要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法?()A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象?()A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、您也可以与网格或辅助线对齐
下列()不是把层和运动引导层链接起来的方法A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”“时间轴”“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可
若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法。A、在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B、在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。C、让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。D、上述方法都可以。
单选题如果要完全显示对象的运动路径,应该选择?()ANo Motion PathBAll KeyframesCNo More Than KeyframesDNo More Than Base
单选题下列说法错误的是()Apremiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画Bpremiere在制作运动特效时,可以使用对象的AlphaCpremiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间Dpremiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改