使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用?A.建立旋转关键帧 B.应用Auto Orientation命令C.在Align面板中设置对齐备D.修改运动路径

使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用?

A.建立旋转关键帧 

B.应用Auto Orientation命令

C.在Align面板中设置对齐备

D.修改运动路径


参考答案和解析
应用 Auto /Orientation 命令

相关考题:

如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()A. 补间动画B. 图像C. 文本D. 声音

菜单命令“修改→对齐→设为相同高度”实现的功能是()。 A、使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同B、使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象相同C、使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度D、使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象相同

Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象()。 A.对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐。B.像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐。C.贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象。D.您也可以与网格或辅助线对齐。

要想让幻灯片的对象沿某个路径运动,需要使用的动画效果是()。A、进入B、强调C、动作路径D、退出

如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()A、补间动画B、图像C、文本D、声音

如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。A、重力B、风力C、拉力D、导向板

CT扫描中,对射线束的要求不包括()A、形状B、大小C、质量D、运动的路径E、运动的方向

路径动画中,为了使运动的物体始终朝向于路径方向,我们应该勾选什么选项()A、紧贴B、同步C、调整到路径D、垂直

如果要完全显示对象的运动路径,应该选择?()A、No Motion PathB、All KeyframesC、No More Than KeyframesD、No More Than Base

关于元件运动路径说法错误的是:()A、当选择一个动画元件时,它有一个唯一的定界框但并未附加了元件移动方向的运动路径B、运动路径上的绿点表示起始点C、路径上的蓝点代表帧D、路径上的红点表示结束点

在Flash的运动补间动画中,使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向,可以通过属性面板中的()参数设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法?()A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、直接用鼠标拖拽使对象对齐

物体受到的摩擦力的方向总是与其运动方向相反。

所谓轴线,是指被摄对象的()和不同对象之间的关系所形成的一条虚拟的线。A、视线方向、运动方向B、视线方向、身体朝向C、谈话对象、运动方向D、谈话对象、身体朝向

Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象?()A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、您也可以与网格或辅助线对齐

下列()不是把层和运动引导层链接起来的方法A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”“时间轴”“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可

对象的运动速度不取决于() A、运动路径上的空间距离B、运动路径的关键帧数目C、相邻关键帧间值的差别D、关键帧的时间间隔

在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。

在Flash的运动补间动画中,使运动对象在运动的同时产生旋转可以在属性面板中的()参数中设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

如果想制作沿路径运动的动画,舞台上的对象应该是()。A、形状B、元件实例C、矢量图形D、组

若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法。A、在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B、在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。C、让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。D、上述方法都可以。

在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

单选题对象的运动速度不取决于()A运动路径上的空间距离B运动路径的关键帧数目C相邻关键帧间值的差别D关键帧的时间间隔

单选题如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。A重力B风力C拉力D导向板

单选题如果要完全显示对象的运动路径,应该选择?()ANo Motion PathBAll KeyframesCNo More Than KeyframesDNo More Than Base

单选题要想让幻灯片的对象沿某个路径运动,需要使用的动画效果是()。A进入B强调C动作路径D退出

填空题在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。

单选题下列说法错误的是()Apremiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画Bpremiere在制作运动特效时,可以使用对象的AlphaCpremiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间Dpremiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改