【单选题】制作传统补间动画时,鼠标单击帧按下F6键可进行什么操作()A.删除帧操作B.插入一个关键帧操作C.删除元件操作D.新建一个元件操作

【单选题】制作传统补间动画时,鼠标单击帧按下F6键可进行什么操作()

A.删除帧操作

B.插入一个关键帧操作

C.删除元件操作

D.新建一个元件操作


参考答案和解析
插入一个关键帧操作

相关考题:

可以用Flash制作的动画包括()。 A.遮罩动画B.运动补间动画C.引导线动画D.形状补间动画E.传统补间动画F.逐帧动画

在幻灯片放映时,要前进到下一张幻灯片,不能进行的操作是:A、单击鼠标右键B、单击鼠标左键C、按空格键D、按回车键

下列步骤中可创建动作补间动画的是()。A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令

哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?()A逐帧动画B形状补间C运动补间D蒙板动画

按(F6)键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按()键可创建普通帧。

下列步骤中可创建动作补间动画的是()A、选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。B、选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。C、选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。D、选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。A、逐帧动画B、形状补间C、运动补间D、蒙板动画

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

动画编辑器所能编辑的动画类型是哪一种()A、逐帧动画B、传统补间动画C、补间形状动画D、补间动画

通过()方法,可以选中一个帧。A、单击所要选中的帧。B、单击“FrameInspector”中的代表图像。C、按下“Alt”键并用鼠标在所要选中的帧上单击。D、单击所要选中的帧的左上角。

创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。A、传统补间B、遮罩层动画C、补间形状D、逐帧动画

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画

保存凭证常用的操作是()。A、单击“保存”图标B、按“F6”键C、单击“增加”图标D、按“ESC”键

在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。A、空白帧B、逐帧C、动画(动作)补间D、形状补间

以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?()A、关键帧B、动作关键帧C、姿势关键帧D、属性关键帧

关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强C、文字可以直接制作成补间形状动画D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作

在Flash中,在时间轴上建立普通帧的方法有()。A、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“帧”。B、选中帧,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。C、选中帧,然后单击快捷键“F6”。D、选中帧,然后单击快捷键“F5”。

在时间轴中建立关键帧的方法有()。A、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。B、选中帧,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。C、选中帧,然后单击快捷键“F6”。D、选中帧,然后单击快捷键“F5”。

单选题在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A逐帧动画B形状补间动画C骨骼D动画补间动画

单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

多选题保存凭证常用的操作是()。A单击“保存”图标B按“F6”键C单击“增加”图标D按“ESC”键

填空题按(F6)键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按()键可创建普通帧。

单选题制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。A①→②→③→④→⑤B④→②→①→③→⑤C①→③→④→②→⑤D④→③→②→①→⑤

多选题()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。A逐帧动画B形状补间C运动补间D蒙板动画

单选题一位教师在制作一只鱼儿在大海中任意遨游的动画时,使用哪种动画类型最为方便()A逐帧动画B动作补间动画C形状补间动画D引导层动画

单选题在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。A空白帧B逐帧C动画(动作)补间D形状补间