在Flash中,在时间轴上建立普通帧的方法有()。A、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“帧”。B、选中帧,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。C、选中帧,然后单击快捷键“F6”。D、选中帧,然后单击快捷键“F5”。
在Flash中,在时间轴上建立普通帧的方法有()。
- A、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“帧”。
- B、选中帧,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。
- C、选中帧,然后单击快捷键“F6”。
- D、选中帧,然后单击快捷键“F5”。
相关考题:
Flash插入菜单中,“关键帧”表示()A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插人一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插人一个新的关键帧
下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是( )。 A、所有的帧都用小圆圈表示B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C、普通帧在时间轴上用方块表示D、通过添加内容,可以使空白关键帧转换为关键帧
在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位D、Flash时间轴上的小格子就是帧
Flash插入菜单中,“关键帧”表示()A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D、清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。
Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。A、时间轴上的小格子就是帧B、帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C、Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D、帧中不能含有播放或交互操作
在Flash中,动画的翻转可以通过()来实现。A、选中帧,单击快捷键F10。B、选中帧,然后选择“修改”/“时间轴”/“翻转帧”。C、选中帧,然后单击鼠标右键,选择“翻转帧”。D、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“翻转帧”。
在Flash中,如果要选取所有层中的所有对象,那么可以()。A、在按住“Shift”键的同时进行选取B、选择菜单栏中的“编辑→时间轴→选择所有帧”命令tob_id_5528C、选择菜单栏中的“视图→选择所有帧”命令D、在时间轴上点击帧
在时间轴中建立关键帧的方法有()。A、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“关键帧”。B、选中帧,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。C、选中帧,然后单击快捷键“F6”。D、选中帧,然后单击快捷键“F5”。
在Flash中,要选取所有层中的所有对象,下列操作不能实现的是()。A、在按住Shift键的同时进行选取B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧
单选题Flash插入菜单中,“关键帧”表示()。A删除当前帧或选定的帧序列B在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧
单选题Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。A时间轴上的小格子就是帧B帧是Flash中构成动画作品的最基本单位CFlash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D帧中不能含有播放或交互操作