玻璃材质的设定,透明属性主要调节折射控制。
玻璃材质的设定,透明属性主要调节折射控制。
参考答案和解析
正确
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制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A、材质的Reflection Limit值太低B、光源没打开Ray TraceC、渲染设置没打开Ray TraceD、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E、材质球使用不当
下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
单选题下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A层材质之间不可作叠加处理BTransparency属性控制当前选择层的透明度C层之间位置不可互换DAnisotropic材质不可用于层材质
单选题材质中不透明通道的功能是()。A调节高光度B调节透明度C调节颜色D调节模糊度