一个对象可以执行的动作与可被对象识别的动作分别称为______。A.事件、方法B.方法、事件C.属性、方法D.事件

一个对象可以执行的动作与可被对象识别的动作分别称为______。

A.事件、方法

B.方法、事件

C.属性、方法

D.事件


参考答案和解析
方法,事件

相关考题:

能被“对象所识别的动作”和“对象可执行的活动”分别称为对象的________。A.方法和事件B.事件和方法C.事件和属性D.过程和方法

能被“对象所识别的动作”和“对象可执行的活动”分别称为对象的( )。A)方法和事件B)事件和方法C)事件和属性D)过程和方法

能被“对象所识别的动作”和“对象可执行的活动。”别称为对象的( )。A.事件和方法B.方法和事件C.事件和属性D.方法和属性

一个对象可执行的动作与可被一个对象所识别的动作分别被称为______。A.事件、方法B.方法、事件C.属性、方法D.过程、事件

能被对象所识别的动作与对象可执行的动作分别称作对象的 _______。A.事件方法B.过程方法C.过程属性D.事件属性

能被对象所识别的动作与对象可执行的动作分别称为对象的( )。A.方法、事件B.事件、方法C.事件、属性D.过程、属性

在VB中,能被对象所识别的动作与对象可执行的活动分别称为对象的()。A、方法、事件B、事件、方法C、事件、属性D、过程、属性

动态块中动作与参数的关系是()。A、一般是先向块中添加动作,然后添加参数B、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联C、可以向块中只添加动作就可以得到动态块D、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联

在面向对象的程序设计中,能被对象所识别的“动作”称为对象的()。A、方法B、事件C、属性D、过程

事件是Visual Basic预先定义的对象能识别的动作。

一个对象可以执行的动作和可被对象识别的动作分别称为()。A、事件、方法B、方法、事件C、属性、方法D、过程、事件

对象的()是指对象可以执行的动作或它的行为.A、控件B、方法C、事件D、属性

一个对象是由属性、方法和事件所组成。属性表示对象中的数据,()是对象能够执行的动作,()是能够引起对象反应的条件。

对象的状态,错误的说法是()A、对象在交互中具有不同的状态B、状态可以在对象间转换或变换、转移C、状态的变换需要事件触发D、触发一个状态变换完成需要执行一个动作

对象所具有的特征被称为();对象的()就是对象可以执行的动作或它的行为。

下面关于事件的说法错误的是()。A、事件是预先定义好的,能够被对象识别的动作B、对象的每一个事件都有一个事件过程C、用户可以建立新的事件D、不同的对象能识别的事件不尽相同

下列对于事件的描述不正确的是()A、事件是由对象识别的一个动作B、事件可以由用户的操作产生,也可以由系统产生C、如果事件没有与之相关联的处理程序代码,则对象的事件不会发生D、有些事件只能被个别对象所识别,而有些事件可以被大多数对象所识别

单选题对象的状态,错误的说法是()A对象在交互中具有不同的状态B状态可以在对象间转换或变换、转移C状态的变换需要事件触发D触发一个状态变换完成需要执行一个动作

单选题一个对象可以执行的动作和可被对象识别的动作分别称为()。A事件、方法B方法、事件C属性、方法D过程、事件

单选题在面向对象的程序设计中,对象可以执行的操作和可被对象识别的动作分别被称为(  )。A事件和方法B方法和事件C过程和事件D方法和过程

填空题对象所具有的特征被称为();对象的()就是对象可以执行的动作或它的行为。

填空题一个对象是由属性、方法和事件所组成。属性表示对象中的数据,()是对象能够执行的动作,()是能够引起对象反应的条件。

单选题在面向对象的程序设计中,能被对象所识别的“动作”称为对象的()。A方法B事件C属性D过程

单选题下面关于事件的说法错误的是()。A事件是预先定义好的,能够被对象识别的动作B对象的每一个事件都有一个事件过程C用户可以建立新的事件D不同的对象能识别的事件不尽相同

单选题在VB中,能被对象所识别的动作与对象可执行的活动分别称为对象的()。A方法、事件B事件、方法C事件、属性D过程、属性

单选题关于动作对象,以下描述中错误的是 ()A动作对象不仅仅提供动作事件控制,还集中实现了多个组件的动作事件,并且掌握了多个组件的状态B通过组件的setAction函数来将一个动作对象连接到该组件上C动作对象不属于动作监听器的一种D创建一个动作对象,需要从AbstracAction类继承出一个子类,在这个子类中实现actionPerformed函数

单选题对象的()是指对象可以执行的动作或它的行为.A控件B方法C事件D属性

单选题以下叙述中错误的是(  )。A在Visual Basic的窗体中,一个命令按钮是一个对象B事件是能够被对象识别的状态变化或动作C事件都是由用户的键盘操作或鼠标操作触发的D不同的对象可以具有相同的方法