Uvw map中的位图修改与材质编辑器中的位图修改参数一样,用法一样。

Uvw map中的位图修改与材质编辑器中的位图修改参数一样,用法一样。


参考答案和解析
D

相关考题:

标准材质的凹凸贴图()。 A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改

FireworksMX2004中编辑了一副位图图像,下面关于位图图像说法错误的是() A、编辑位图图像时,修改的是直线和曲线B、位图图像的分辨率不是独立的C、编辑位图图像会改变它的显示质量D、编辑位图图像时,修改的是像素点

选择当前场景中的位图图像,单击“修改”菜单分离命令,可将位图转变为矢量图

下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()A、TeapotB、BoxC、FaceD、Planar

下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。A、UVW MapB、MapC、Map ScalerD、UnWrap Map

在VC6.0开发环境中,对导入的所有位图资源都可以进行修改。

Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。

下面哪写叙述是正确的?()A、Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。B、Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。C、Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。D、Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。

为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

有关位图与矢量图的描述正确的有()A、Photoshop只能处理位图,不能处理矢量图B、将矢量图与位图放大到一定程度,就会发现它们都是由一个个小方格组成的C、位图的大小和质量取决于图像中单位面积内像素点的多少D、放大的矢量图边缘与原图一样光滑,而放大的位图边缘通常会带有锯齿

“UVW贴图”修改器中的贴图通道必须配合以下哪个设置一起使用().A、材质ID号B、“材质编辑器”C、“多维/子”材质D、“渲染”

选中位图后选择()命令可以将位图分离。A、”编辑”→”分离”B、”修改”→”分离”C、”编辑”→”分散”D、”修改”→”分散”

分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。

关于导入位图说法错误的是()A、在导入位图对话框中不勾选【外部链接位图】选项即表示以【嵌入】的方式导入位图B、选择【嵌入】或【链接】方式导入位图之后所增加的文件存储大小是一样的C、选择【嵌入】或【链接】方式导入位图之后所增加的文件存储小是不一样的D、如果是分层的psd文件,CorelDRAWX5可自动保留图层但自动群组之后再导入

构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()A、重命名B、复制材质的资源C、对需要更改的材质参数进行复制D、因复制材质直接修改不影响

对位图和矢量图描述不正确的是()。A、位图叫图像,矢量图叫图形B、一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小C、位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好D、位图和矢量图在计算机处理过程中是一样的

下列工具条编辑器的说法正确的是:()。A、工具条编辑器是一个图形工具,主要用于编辑工具条资源,并把位图转换成工具条资源B、工具条编辑器是一个图形工具,主要用于修改工具条资源,并把位图转换成工具条资源C、工具条编辑器是一个图形工具,主要用于删除工具条资源,并把位图转换成工具条资源D、工具条编辑器是一个图形工具,主要用于创建工具条资源,并把位图转换成工具条资源

在RGB颜色模式的基础上,修改位图的颜色,需要的操作是()A、位图/颜色变换/位平面B、效果/调整/颜色C、效果/封套D、位图/模式/应用

关于分离位图叙述正确的是:()A、分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改B、当分离位图时,可以使用Flash绘画和涂色工具修改位图C、通过使用套索工具中的“魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域D、以上都正确

选择()→()命令可以将位图转换成矢量图。A、”修改”,”转换位图为矢量图”B、”修改”,”转换矢量图为位图”C、”编辑”,”转换位图为矢量图”D、”编辑”,”转换矢量图为位图”

在将位图打散之前只能使用()工具选择舞台上的位图,不能对位图进行修改。A、【魔术棒】B、【套索】C、【矩形】D、【选择】

多选题下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()ATeapotBBoxCFaceDPlanar

单选题关于导入位图说法错误的是()A在导入位图对话框中不勾选【外部链接位图】选项即表示以【嵌入】的方式导入位图B选择【嵌入】或【链接】方式导入位图之后所增加的文件存储大小是一样的C选择【嵌入】或【链接】方式导入位图之后所增加的文件存储小是不一样的D如果是分层的psd文件,CorelDRAWX5可自动保留图层但自动群组之后再导入

问答题为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

单选题你是TestKing网站销售部门的电脑管理员,Carlos是销售部门的经理。Carlos设计了一幅位图,想让销售部门的所有用户用它来做桌面。他希望该位图在电脑启动后用户登录前显示。他把该位图命名为Background.bmp。你以本地管理员的身份登陆到每台电脑上,你要怎么设置呢?()A把%systemdrive%/Documents and Settings/Default User/Ntuser.dat文件载入注册表编辑器,修改Ntuser.dat为Background.bmp,再从注册表编辑器中导出Ntuser.datB把%systemdrive%/Documents and Settings/Default User/Ntuser.dat文件载入注册表编辑器,修改Ntuser.dat为Background.bmp,再从注册表编辑器中卸载Ntuser.datC使用注册表编辑器,修改HKEY_CURRENT_USER使用Background.bmpD使用注册表编辑器,修改HKEY_USER/.DEFAULT使用Background.bmp

单选题“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().A材质ID号B“材质编辑器”C“多维/子”材质D“渲染”

填空题Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。

单选题标准材质的凹凸贴图()。A是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图B默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改