在动作补间动画制作中,元件不包括下面的哪一项()A.按钮B.图形C.影片剪辑D.形状

在动作补间动画制作中,元件不包括下面的哪一项()

A.按钮

B.图形

C.影片剪辑

D.形状


参考答案和解析
形状

相关考题:

Flash中,如果要将图形A变化为图形B,应使用下面哪一种动画形式()。 A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导动画

在Flash中,不能做动作补间动画的图形物体为()。A.分离图形B.群组C.元件D.文字

()可以根据两个相邻关键帧上同一个元件的不同值来创建动画。A、形状补间动画B、动作补间动画C、遮罩动画D、引导动画

色彩变幻动画既不是形状补间动画,也不是动作补间动画,它的制作方法与补间动画完全不同。() 此题为判断题(对,错)。

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

在霓虹灯文字案例制作中,我们使用的是什么类型的动画进行制作的()A、补间动画B、补间形状C、路径动画D、遮罩动

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

在选取了两个图形元件实例后,可用“补间实例”的方法来制作动画。

下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是()。A、图形元件B、按钮C、文本块D、矢量形状

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画

一位教师在制作一只鱼儿在大海中任意遨游的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画

如果使用图形元件、按钮和文字制作形状补间动画,必先()再变形。

在Flash中,()是制作动画的最小单位。A、元件B、图形C、帧D、补间

在Flash中制作字母A变换成字母B的动画,补间动画应该选择()。A、遮罩B、动作C、形状D、渐变

在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。A、空白帧B、逐帧C、动画(动作)补间D、形状补间

夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。A、动作补间动画B、形状补间动画C、引导线动画D、逐帧动画

在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A、逐帧动画B、形状补间动画C、骨骼D、动画补间动画

在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强C、文字可以直接制作成补间形状动画D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作

下列关于动画的说法错误的是()。A、制作形状补间动画时,为了更好的控制形变过程,可以先添加形状提示,再创建形状补间动画。B、制作遮罩动画时,一个遮罩层不能同时遮罩多个被遮罩层。C、在制作遮罩动画时,遮罩层中对象的颜色只有黑、白、灰,其中黑色代表透明、白色代表不透明、灰色代表半透明,以此实现动画的模糊过渡效果。D、在制作运动补间动画时,会将关键帧中的图形形状自动转变为元件实例。

按照动画的制作方法和生成原理,FlAsh的动画类型主要分为哪两大类()A、动作补间动画和形状补间动画B、逐帧动画和补间动画C、引导层动画和遮罩层动画D、普通层动画和特殊层动画

单选题在Flash中,()是制作动画的最小单位。A图形B元件C补间D帧

单选题()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A两种动画很相似B在现实当中两种动画都不常用C形状补间动画比动作补间动画容易D形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

单选题一位教师在制作一只鱼儿在大海中任意遨游的动画时,使用哪种动画类型最为方便()A逐帧动画B动作补间动画C形状补间动画D引导层动画

单选题在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。A空白帧B逐帧C动画(动作)补间D形状补间