材质和渲染器关系密切,不同的渲染器对应不同的材质。

材质和渲染器关系密切,不同的渲染器对应不同的材质。


参考答案和解析

相关考题:

三种阿尔门试片()。 A、材质、厚度均不同B、材质相同、厚度不同C、材质不同、厚度相同

要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。() A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI照明

在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。 A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

气体冷却器的管束材质和壳体材质不同。() 此题为判断题(对,错)。

Maya内部能调用的渲染器包括以下那种?()A、Mentalray渲染器B、Maya硬件渲染器C、Maya卡通渲染器D、Vary渲染器

Maya中包含以下哪几种渲染器?()A、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、MentalRay渲染器

一般建筑玻璃和单层窗玻璃构件的试样,均采用()玻璃的切片。A、不同材质B、同材质C、两种材质D、两种以上材质

气体冷却器的管束材质和壳体材质不同。

为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A、材质的Reflection Limit值太低B、光源没打开Ray TraceC、渲染设置没打开Ray TraceD、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E、材质球使用不当

渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。

Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()A、Mentalray渲染器B、Maya硬件渲染器C、Maya卡通渲染器D、Vary渲染器

均衡炉衬是指:根据转炉炉衬各部位的损蚀机理及侵蚀情况,()。A、在不同部位采用不同厚度和相同材质的炉衬B、在不同部位采用相同厚度和不同材质的炉衬C、在不同部位采用不同材质和不同厚度的炉衬

垫片的材质及压力等级有许多种,不同的压力等级、不同的物料应选择与之相对应的垫片材质及压力等级。()

体积流量计和质量流量计的区别是()A、工作原理和结构不同B、被测介质和工作原理不同C、流量计的结构和材质不同D、被测介质和流量计材质不同

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

()用于同一物体上下不同材质的效果。A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质

要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()A、mentalray渲染器的特殊材质B、天光C、生成焦散D、接收焦散

mente和renderman都是德国公司开发的渲染器。

可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

多选题要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。A光线跟踪B平面镜C灯光缓冲DHDRI照明

单选题在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()A波浪贴图B细胞贴图C合成贴图D衰减贴图

单选题()用于同一物体上下不同材质的效果。A多重子材质B胶合材质C顶/底材质D变形材质

多选题Maya中包含以下哪几种渲染器?()A软件渲染器B硬件渲染器CIPR渲染器DMentalRay渲染器

单选题要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()Amentalray渲染器的特殊材质B天光C生成焦散D接收焦散

多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

填空题渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。