在Unity中可以创建材质球,请问材质球文件的后缀名是什么?A.,matB..maxC..fbxD..jpg

在Unity中可以创建材质球,请问材质球文件的后缀名是什么?

A.,mat

B..max

C..fbx

D..jpg


参考答案和解析
直接在Project视窗将Assets资源中的图片鼠标左键拖拽到Scene视窗中的游戏对象上即可;先在Project视窗的Assets文件夹中对应的资源子文件中创建材质球Material,然后在Inspector中将Assets中的资源图片添加(拖拽),并设置其他参数值,然后将设置好的材质球拖拽到Scene视窗中的游戏对象上

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烧碱鹤位所用的气动阀为()。 A.304材质阀体 316L材质球芯 DN100B.316L材质阀体 304材质球芯 DN100C.304材质阀体 316L材质球芯 DN125D.316L材质阀体 304材质球芯 DN125

材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质

能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A.依据材质选择B.材质编辑器选项C.制作预示动画D.材质/贴图导航器

冰球运动中使用的球是什么材质()。 A、硬橡胶B、冰C、铁

海管调试方案中,通球方案无需在流程图中需标示()。A、通球介质参数(压力、流量)B、通球方向C、收球端介质的排放方式D、海管的材质

下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()A、LambertB、PhongC、Ocean ShaderD、Ramp Shader

乒乓球比赛现行比赛用球为()A、40+mmABS材质B、40mm赛璐珞材质C、40+mm赛璐珞材质D、40mmABS材质

下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()A、PhongB、BlinnC、Layered ShaderD、Anisotropic

在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A、球境光颜色B、漫反射颜色C、高光级别D、高光反射

在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()A、6个B、15个C、20个D、24个

在材质编辑器中材质样本球的数量可以是()A、6个B、15个C、24个D、30个

能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画

在细磨球磨机中所用的钢球的材质是()

材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。

材质编辑器中的材质球默认显示几个()A、4B、5C、6D、7

下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

球磨机钢球和护甲各是什么材质的,为什么?

多选题在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A球境光颜色B漫反射颜色C高光级别D高光反射

单选题能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A依据材质选择B材质编辑器选项C材质/贴图导航器D制作预示动画

单选题材质编辑器中的材质球默认显示几个()A4B5C6D7

单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球B[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A标准材质B复合类型材质C建筑材质D墨水绘制材质

多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

单选题下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

多选题下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()ALambertBPhongCOcean ShaderDRamp Shader