设计可以在体验与互动中引导人的行为,不论是约束还是刺激用户的。

设计可以在体验与互动中引导人的行为,不论是约束还是刺激用户的。


参考答案和解析
体验价值的承诺

相关考题:

()即按照引导用户到达指定页面后额有效下载、留言、注册或者互动行为数量进行计费。 A.CPCB.CPMC.CPTD.CPA

在5G的支持下,不论是老师授课的视频画面还是VR头显内体验的内容,都将完全与现场同步、()。 A.零延时B.不卡顿C.稳定D.低延时

不论是大偏心受压还是小偏心受压,不论是界面设计还是截面复核都必须核算垂直弯矩作用平面的承载力。()

B-ISDN中不论是交换节点之间的中继线,还是用户和交换机之间的用户环路,一律采用光纤传输()

不论是在中国、日本,还是在西班牙,养子女都可作为继承人。()

在用户体验设计中,需要平衡好()三者的关系。 A.商业需求B.媒体需求C.技术约束D.设计约束

在各种不同的软件需求中,(36)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以用UML建模语言的(37)表示。A.功能需求B.非功能需求C.过程约束D.设计约束

厌恶疗法中施加厌恶刺激时,应注意( )。A.必须将厌恶体验与不良行为紧密相连B.厌恶体验应在不良行为出现之前C.厌恶体验应在不良行为出现之后D.厌恶体验应与不良行为同步

简述功能美德显现在于设计者将意图功妙的安排在作品中引导用户进行审美体验

在文档中,不论是图形.曲线.文本框,还是插入的图片等,都可以把它们移到文档的任意位置。

拓展训练的课程模式由以下环节组成:前期调查——课程设计——场景布置——挑战体验——引导总结——提升心智——改变行为。

一个好的网站标准不只是自身品牌词影响力强,并且网站页面也需要有很好的体验,在引导忠诚用户的同时还需要吸引新用户进行转化,此时用户体验优化(UEO)就尤为重要,在优化中考虑的用户体验要素都有什么?()A、感官体验B、交互体验C、浏览体验D、情感体验E、信任体验

网页设计的用户体验与( )无直接关系。

在三重生态圆融互摄中,独立省悟或(),是洞开生命感觉之门,优化生命样态的智慧性行动。 A、群雄互动体验B、群集互动体验C、人境互动体验D、人我互动体验

厌恶疗法中施加厌恶刺激时,应注意()。A、必须将厌恶体验与不良行为紧密相连B、厌恶体验应在不良行为出现之前C、厌恶体验应在不良行为出现之后D、厌恶体验应与不良行为同步

不论是发包人提供的图纸,还是承包人负责设计的图纸,经过()审核签认后才可以使用。A、项目经理B、设计单位负责人C、监理工程师

设计中需要注意用户体验,用户体验是指()。A、仅只用户在使用软件时的第一印象B、用户感觉差的方面C、用户使用服务过程中建立起来的心理感受D、用户使用产品过程中建立起来的心理感受

符号互动理论认为,行为是个体在行动过程中自己”设计“的,不是对外界刺激的机械反应。

在移动应用设计中,()是最重要的环节,是一切工作的基础。A、用户需求B、用户体验C、交互设计D、用户界面

用户体验设计是通过设计产品去影响用户的主观体验,进而影响用户决策而达到商业目的。

在公司中插画设计师与哪个岗位接触最频繁()A、CEOB、UI设计师C、交互设计师D、用户体验设计师

单选题在三重生态圆融互摄中,独立省悟或(),是洞开生命感觉之门,优化生命样态的智慧性行动。A群雄互动体验B群集互动体验C人境互动体验D人我互动体验

判断题用户体验设计是通过设计产品去影响用户的主观体验,进而影响用户决策而达到商业目的。A对B错

填空题网页设计的用户体验与( )无直接关系。

单选题视觉设计一直以来是产品设计、用户体验、人机交互等重要的一环,哪些关于视觉设计的原则有误?()A将用户目光引导到重要的事项上,模式被打破的地方,就是焦点之所在。B颜色是人们感知的重点之一,但针对用户体验设计,可以不需要颜色的意涵。C想要让用户容易关注某些信息,可以通过景深和尺寸影响视觉权重。D对于想要表达重要的信息,可以用对比的方式进行设计。

问答题简述功能美德显现在于设计者将意图功妙的安排在作品中引导用户进行审美体验

多选题厌恶疗法中施加厌恶刺激时,应注意()。A必须将厌恶体验与不良行为紧密相连B厌恶体验应在不良行为出现之前C厌恶体验应在不良行为出现之后D厌恶体验应与不良行为同步

判断题符号互动理论认为,行为是个体在行动过程中自己”设计“的,不是对外界刺激的机械反应。A对B错