用户界面设计的原则不包括( )。A.适合用户的业务领域和操作习惯B.保持界面元素、布局与术语的一致性C.提供反馈机制,注重用户体验D.按照五年后的发展潮流进行时尚设计

用户界面设计的原则不包括( )。

A.适合用户的业务领域和操作习惯B.保持界面元素、布局与术语的一致性C.提供反馈机制,注重用户体验D.按照五年后的发展潮流进行时尚设计


相关考题:

● 用户界面设计中,设计原则不正确的是 (31) 。(31)A. 为用户提供更多的信息和功能B. 减少用户的记忆负担C. 保持界面一致性D. 置用户于控制之下

虽然数据库应用系统对用户界面的要求与具体应用领域密切相关,但都应遵守一定的原则。下列描述的用户界面设计原则,错误的是______。A.当系统出现错误或程序运行时间较长时,用户界面应为用户提供有意义的反馈信息B.友好的用户界面应能容忍用户在使用中的一些操作错误C.Web界面应多采用多话和图形效果,以吸引用户使用D.用户界面应采取灵活多样的数据输入方式,以降低用户输入负担

以下关于人机界面设计原则叙述不正确的是______。A.保持用户与人机界面间的双向交流B.用户界面应该遵循一定标准和常规C.尽量减少用户的输入负担D.减少字符、图形、图像、声音等数据输入方式

●用户界面的设计过程不包括(20)。(20)A.用户、任务和环境分析B.界面设计C.置用户于控制之下D.界面确认

● 用户界面设计的原则不包括 (56) 。(56)A. 适合于软件的功能 B. 用户友好 C. 风格多样色彩斑斓 D. 及时反馈

用户界面设计中,设计原则不正确的是 () 。A.为用户提供更多的信息和功能 B.减少用户的记忆负担 C.保持界面一致性 D.置用户于控制之下

用户界面设计的原则不包括 (56) 。A.适合于软件的功能B.用户友好C.风格多样色彩斑斓D.及时反馈

Theo Mandel在其关于界面设计所提出的三条“黄金准则”中,不包括( )。 A.用户操纵控制B.界面美观整洁C.减轻用户的记忆负担D.保持界面一致

图形用户界面的设计原则中不包括( )。A. 绝大多数人会选择的选项应按默认选择处理B. 常用的操作项应放在明显突出易发现的位置C. 多个操作项的排列顺序应与业务流程相一致D. 界面设计时无须也无法考虑用户误操作情况

下列关于用户界面设计的叙述中,错误的是( )。A.界面交互模型应经常进行修改 B.界面的视觉布局应该尽量与真实世界保持一致 C.所有可视信息的组织需要按照统一的设计标准 D.确保用户界面操作和使用的一致性

用户交互界面设计的易用性原则不包括(55)。A.用户交互界面尽量由业务人员设计B.所用名词和术语尽量采用业务用语C.功能菜单尽量与业务划分基本一致D.操作流程尽量与业务流程基本一致

在界面设计中,通常屏幕的()表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(selectlist)等 A.静态元素B.动态元素C.用户输入元素D.用户命令元素

java.awt包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库,它包括了许多界面元素和资源,主要在低级绘图操作、图形界面组件和布局管理、以及界面用户交互控制和事件响应三个方面支持界面设计。() 此题为判断题(对,错)。

用户界面设计的原则不包括( )。A.将用户界面置于用户控制之下B.减少用户的记忆负担C.用户界面上应使用统一的IT术语D.保持界面简洁和平衡

用户界面的设计过程不包括( )。A.用户、任务和环境分析B.界面设计C.置用户于控制之下D.界面确认

界面是系统与用户交互的最直接的层面。Theo Mandel 博士在界面设计中,提出著名的人 机交互"黄金三原则",包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。 A.遵循用户认知理解B.降低用户培训成本C.置于用户控制之下D.注意资源协调方式

图形用户界面设计的一般原则是什么?

在界面设计中,通常屏幕的()表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(selectlist)等A、静态元素B、动态元素C、用户输入元素D、用户命令元素

用户界面设计中,设计原则不正确的是()A、为用户提供更多的信息和功能B、减少用户的记忆负担C、保持界面一致性D、置用户于控制之下

下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。A、允许交互中断B、允许交互操作取消C、对临时用户隐藏技术内部信息D、只提供一种

界面设计的原则不包括()A、 用户至上B、 界面元素的一致性C、 简单性D、 色彩的丰富性与多样性

在界面设计中,通常屏幕的()表示用户点击此类元素后位于界面后端的业务逻辑处理或界面刷新动作将被触发,其典型代表是按钮、菜单、超链等。A、静态元素B、动态元素C、用户输入元素D、用户命令元素

虽然数据库应该系统用户界面的要求与具体应用领域密切相关,但都是遵守一定的原则,下列描述的用户界面设计原则,错误的是()A、当系统出现错误或程序运行时间较长时,用户界面应为用户提供有意义的反馈信息B、友好的用户界面应该能适当容忍用户在使用中的一些操作错误C、Web界面应多采用动画和图形效果,以吸引用户使用D、用户界面应采取灵活多样的数据输入方式,以降低用户输入负担

单选题用户界面设计中,设计原则不正确的是()A为用户提供更多的信息和功能B减少用户的记忆负担C保持界面一致性D置用户于控制之下

多选题用户界面设计的原则包括( )。A保持界面的朴实性B置界面于用户的控制之下C减少用户的记忆负担D保持界面的一致性E保持界面的稳定性

单选题界面设计的原则不包括()A 用户至上B 界面元素的一致性C 简单性D 色彩的丰富性与多样性

单选题在界面设计中,通常屏幕的()表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(selectlist)等A静态元素B动态元素C用户输入元素D用户命令元素