图形中的一些对象关联了拉伸动作,同时还希望所有对象围绕同一基点旋转,怎样添加参数和动作()。 A.应当在添加其他所有参数和动作之后添加旋转动作B.应当在添加其他所有参数之后添加旋转动作和其他动作C.应当在添加旋转动作之后添加其他所有参数D.应当在添加其他所有参数之后添加其他动作
图形中的一些对象关联了拉伸动作,同时还希望所有对象围绕同一基点旋转,怎样添加参数和动作()。
A.应当在添加其他所有参数和动作之后添加旋转动作
B.应当在添加其他所有参数之后添加旋转动作和其他动作
C.应当在添加旋转动作之后添加其他所有参数
D.应当在添加其他所有参数之后添加其他动作
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下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
用旋转命令“rotate”旋转对象时()。A.基点的位置可以根据需要任意选择B.基点的位置一般取在对象特殊点上C.基点的位置可以取在对象中心D.基点的位置不能选在对象之外E.可以把倾斜的线旋转到水平
动态块中动作与参数的关系是()。A、一般是先向块中添加动作,然后添加参数B、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联C、可以向块中只添加动作就可以得到动态块D、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联
在用拉伸(Stretch)对图形拉伸时,选择对象结束后给定基点,然后给定了第二点@15,22,则()。A、图形拉伸距离为X方向15、Y方向22B、图形沿水平方向拉伸15C、系统要求重新给定第二点D、图形沿垂直方向拉伸距离为22
下列关于动态块的制作的顺序正确的是:()。A、绘制几何图形——添加参数——添加动作B、添加参数——添加动作——绘制几何图形C、添加参数——绘制几何图形——添加动作D、绘制几何图形——添加动作——添加参数
以下关于旋转工具旋转对象的使用方法,不正确的是?()A、只能以对象的中心为基点旋转对象B、按下Alt键可以在旋转的同时复制对象C、按下Shift键可以强制对象以45度的整倍数旋转对象D、双击工具箱中的旋转工具可以调出旋转对话框
图形中的一些对象关联了拉伸动作,同时还希望所有对象围绕同一基点旋转,怎样添加参数和动作()。A、应当在添加其他所有参数和动作之后添加旋转动作B、应当在添加其他所有参数之后添加旋转动作和其他动作C、应当在添加旋转动作之后添加其他所有参数D、应当在添加其他所有参数之后添加其他动作
下列关于在CorelDRAW中旋转对象的操作错误的是:()A、双击对象物体产生旋转边框,沿顺时针或逆时针拖动旋转手柄,可以旋转对象B、旋转图形时,旋转基准点就是图形的中心点,是不可以改变的C、旋转图形时,旋转基准点的位置是可以改变的D、在旋转图形的过程中,单击鼠标右键可以同时进行图形的复制
单选题动态块中动作与参数的关系是()。A一般是先向块中添加动作,然后添加参数B一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联C可以向块中只添加动作就可以得到动态块D一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联
单选题下列关于动态块的制作的顺序正确的是:()。A绘制几何图形——添加参数——添加动作B添加参数——添加动作——绘制几何图形C添加参数——绘制几何图形——添加动作D绘制几何图形——添加动作——添加参数
单选题下列关于在CorelDRAW中旋转对象的操作错误的是:()A双击对象物体产生旋转边框,沿顺时针或逆时针拖动旋转手柄,可以旋转对象B旋转图形时,旋转基准点就是图形的中心点,是不可以改变的C旋转图形时,旋转基准点的位置是可以改变的D在旋转图形的过程中,单击鼠标右键可以同时进行图形的复制
单选题在用拉伸(Stretch)对图形拉伸时,选择对象结束后给定基点,然后给定了第二点@15,22,则()。A图形拉伸距离为X方向15、Y方向22B图形沿水平方向拉伸15C系统要求重新给定第二点D图形沿垂直方向拉伸距离为22
单选题以下关于旋转工具旋转对象的使用方法,不正确的是?()A只能以对象的中心为基点旋转对象B按下Alt键可以在旋转的同时复制对象C按下Shift键可以强制对象以45度的整倍数旋转对象D双击工具箱中的旋转工具可以调出旋转对话框
单选题关于动作对象,以下描述中错误的是 ()A动作对象不仅仅提供动作事件控制,还集中实现了多个组件的动作事件,并且掌握了多个组件的状态B通过组件的setAction函数来将一个动作对象连接到该组件上C动作对象不属于动作监听器的一种D创建一个动作对象,需要从AbstracAction类继承出一个子类,在这个子类中实现actionPerformed函数
单选题下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上