在实体造型中,拉伸建立实体(extrude)是选择曲线拉伸,所选曲线是()。 A.封闭的二维平面对象,且不可为块、自交多段线B.封闭的二维平面对象,可为块、自交多段线C.开放的二维平面对象,且不可为块、自交多段线D.封闭的二维平面对象,且不可为块,可自交
在实体造型中,拉伸建立实体(extrude)是选择曲线拉伸,所选曲线是()。
A.封闭的二维平面对象,且不可为块、自交多段线
B.封闭的二维平面对象,可为块、自交多段线
C.开放的二维平面对象,且不可为块、自交多段线
D.封闭的二维平面对象,且不可为块,可自交
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用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。 A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能
转换实体引用的功能是()。A、将已有的模型边线或者草图边线转换为当前的草图线条B、选择命令后,可点选草图线条,直接将其拉伸为薄壁实体C、选择命令后,可点选草图轮廓,直接将其拉伸为实体D、将草图转换为构造曲线,仅用于引用参考
在实体造型中,拉伸建立实体(extrude)是选择曲线拉伸,所选曲线是()。A、封闭的二维平面对象,且不可为块、自交多段线B、封闭的二维平面对象,可为块、自交多段线C、开放的二维平面对象,且不可为块、自交多段线D、封闭的二维平面对象,且不可为块,可自交
实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A、没有什么区别B、前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C、前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D、前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体
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单选题你利用一条曲线拉伸成一个实体,然后又编辑这条曲线,如何在编辑过程中知道曲线的修改对拉伸实体产生的影响()A右键单击选择更新 B在编辑曲线对话框中点击更新按钮 C选择视图→编辑更新