关于设计模式,下列说法正确的是( )。A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式
关于设计模式,下列说法正确的是( )。
A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式
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在创建模板时,下面关于模板重复的说法错误的是()A.可以让模板用户在网页中创建可扩展的列表B.创建可扩展的列表时可保持模板中表格的设计不变C.重复有两种形式:区重复和表重复D.只能在编辑模板时,才能使用模板重复
下列对模板的声明,正确的是()。A.templateB.templateC.template 下列对模板的声明,正确的是( )。A.template<T>B.template<classT1,T2>C.template<class T1,classT2>D.template<class T1;class T2>
下列对模板的声明中正确的是()。A.templateB.templateC.template 下列对模板的声明中正确的是( )。A.template<T>B.template<class T1,T2>C.template<classT1,class T2>D.template<class T1;class T2>
在软件开发中,设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中( 11)模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。( 12)就属于该类型的设计模式A.创建型B.结构型C.行为型D.混合型@@@SXB@@@A.原型模式B.观察者模式C.组合模式D.桥接模式
在软件开发中,设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中( )模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。( )就属于该类型的设计模式( )A.创建型 B.结构型 C.行为型 D.混合型( )A.原型模式 B.观察者模式 C.组合模式 D.桥接模式
下列对模板的声明,正确的是()。A.templateB.templateC.template 下列对模板的声明,正确的是( )。A.template<T>B.template<class T1,T2>C.template<class T1,class T2>D.template<class T1;class T2>
下列的模板说明中,正确的是( )。A.template B.template C.template 下列的模板说明中,正确的是( )。A.template <T1,T2>B.template <class T1,T2>C.template <class T1,class T2>D.template <typename T1;typename T2>
下图所示为 (46) 设计模式,适用于 (47) 。A.抽象工厂(Abstract Factory)B.生成器(Builder)C.工厂方法(Factory Method)D.原型(Prototype)
下图所示为 (请作答此空) 设计模式,适用于 ( ) 。A.抽象工厂(Abstract Factory)B.生成器(Builder)C.工厂方法(Factory Method)D.原型(Prototype)
创建型设计模式与对象的创建有关,按照所用的范围分为面向类和面向对象两种。其中,( )模式是创建型类模式。A.工厂方法(Factory Method)B.构建器(Builder)C.原型(Prototype)D.单例(Singleton )
创建型设计模式抽象了实例化过程,它分为面向类和面向对象两种。其中,( )模式是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。A.工厂(Factory)B.构建器(Builder)C.原型(Prototype)D.单例(Singleton)
下图所示为(46)设计模式,适用于(47)。A.抽象工厂(A.bstrA.ct FA.ctory)B.生成器(Builder)C.工厂方法(FA.ctory Method)D.原型(Prototype)
关于设计模式,下列说法正确的是(5)。A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式
以下哪个设计模式最符合以下的场景说明:() 能使客户端独立于产品的创建过程,并且在系统中引入新产品时无需对客户端进行修改。A、工厂模式(Factory)B、状态模式(State)C、享元模式(Flyweight)D、原型模式(Prototype)
Javascript是如何实现继承的?()A、创建父类对象作为子类的原型(prototype)B、使用 extends 关键子继承父类C、创建子类对象作为父类的原型(prototype)D、使用 class 关键子继承父类
单选题以下哪种设计模式最符合以下场景说明:() 【电视节目选择器】 电视提供了(creates)面板和遥控器两种节目选择方法,都具有“下一个”和“上一个”按钮来控制转到不同的频道。A责任链模式(Chain of Responsibility)B观察者模式(Observer)C模板方法模式(Template Method)D迭代器模式(Iterator)
单选题Javascript是如何实现继承的?()A创建父类对象作为子类的原型(prototype)B使用 extends 关键子继承父类C创建子类对象作为父类的原型(prototype)D使用 class 关键子继承父类
单选题以下哪个设计模式最符合以下的场景说明:() 能使客户端独立于产品的创建过程,并且在系统中引入新产品时无需对客户端进行修改。A工厂模式(Factory)B状态模式(State)C享元模式(Flyweight)D原型模式(Prototype)