在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:()、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。A、脚本设计标准B、主题设计标准C、程序设计标准D、界面设计标准

在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:()、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。

  • A、脚本设计标准
  • B、主题设计标准
  • C、程序设计标准
  • D、界面设计标准

相关考题:

下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。 A.脚本是多媒体应用系统的主干B.脚本必须覆盖整个多媒体系统结构C.脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境D.脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容

简述在多媒体脚本设计中如何进行媒体选择。

阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。

多媒体教学软件的设计主要包括教学设计和软件的系统设计,分别用文字脚本和()脚本两种形式进行描述。 A.演示B.表演C.动画D.制作

对多媒体课件设计阶段的结果进行描述的工具是().A脚本B课件文档C备注

在多媒体作品的界面设计阶段,一般不包括下列哪一步骤()。A、布局设计B、美术设计C、脚本设计D、交互设计

在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()A、需求分析B、脚本设计C、素材制作D、编码集成

多媒体教学软件的设计主要包括教学设计和软件的系统设计,分别用文字脚本和()脚本两种形式进行描述。A、演示B、表演C、动画D、制作

()是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构。A、程序B、设计C、创意D、脚本

()是多媒体活泼性的重要来源。A、概念设计B、动画设计C、脚本设计D、创意设计

多媒体课件设计的首要步骤是()。A、文字稿本B、屏幕设计C、制作脚本D、交互设计

在多媒体软件的开发中,()的重要性要超过()。A、创意设计,程序设计B、程序设计,创意设计C、脚本设计,创意设计D、程序设计,脚本设计

下面哪个不属于脚本设计标准()。A、声音使用标准B、颜色使用标准C、主题设计标准D、流程设计标准

多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、()、导航策略的设计和()等内容。A、脚本设计,程序设计B、交互方式的设计,超文本结构的设计C、脚本设计,超文本结构的设计D、交互方式的设计,程序设计

简述多媒体应用系统脚本设计的过程。

在多媒体软件开发中,信息设计师属于()中的一类。A、项目经理B、脚本设计师C、专业设计师D、多媒体软件工程师

多媒体应用设计过程包括()。A、多媒体应用的选题B、脚本设计C、创意设计D、人—机界面设计

多媒体作品设计制作的流程为()A、设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B、作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C、设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D、作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。A、脚本是多媒体应用系统的主干B、脚本必须覆盖整个多媒体系统结构C、脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境D、脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容

()是多媒体课件设计思想的具体体现。A、文字稿本B、程序脚本C、制作脚本D、超文本脚本

在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。A、文字稿本和超文本脚本B、制作脚本和文字稿本C、制作脚本和程序脚本D、文字稿本和程序脚本

单选题多媒体教学软件的设计主要包括教学设计和软件的系统设计,分别用文字脚本和()脚本两种形式进行描述。A演示B表演C动画D制作

单选题在多媒体软件的开发中,()的重要性要超过()。A创意设计,程序设计B程序设计,创意设计C脚本设计,创意设计D程序设计,脚本设计

单选题在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:()、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。A脚本设计标准B主题设计标准C程序设计标准D界面设计标准

单选题下面哪个不属于脚本设计标准()。A声音使用标准B颜色使用标准C主题设计标准D流程设计标准

多选题多媒体应用设计过程包括()。A多媒体应用的选题B脚本设计C创意设计D人—机界面设计

单选题()是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构。A程序B设计C创意D脚本