原画也可称作( ),在第一张原画上方应注明( ),原画号码外要加( ),原画与原画之间的渐变过程的节奏变化应以( )标识。
动画片的风格形成主要依赖于:导演的风格、()的风格、叙事的风格、音乐的风格A、动画B、原画C、描上D、美术
()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A、快B、慢C、时快时慢D、无法确定
检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。A、质量B、编号C、顺序D、数量E、大小
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。A、准确B、夸张C、概括D、具体E、抽象
原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。
原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。A、导演B、分镜头台本C、表演D、动画
在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A、绘制原画B、绘制动画C、绘制草图D、绘制中间画
原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头
判断题原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()A对B错
多选题检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。A质量B编号C顺序D数量E大小
单选题绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A快B慢C时快时慢D无法确定
单选题动画片的风格形成主要依赖于:导演的风格、()的风格、叙事的风格、音乐的风格A动画B原画C描上D美术
填空题原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。
单选题原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。A导演B分镜头台本C表演D动画