调查研究表明,部分大学生浪费了时间,沉迷网路游戏。

调查研究表明,部分大学生浪费了时间,沉迷网路游戏。


相关考题:

明光中学校长最近在报刊上撰文,表达了他对电子游戏给中学生带来的种种危害的忧虑。他认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺中学生的学习和与社会交流的时间。以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )A.由于中学生沉迷于电子游戏,上课时常常无精打采,注意力难以集中B.由于中学生沉迷于电子游戏,作业错误明显增多,拖欠作业现象也比以前严重C.由于中学生沉迷于电子游戏,不愿与老师、家长交谈D.由于中学生沉迷于电子游戏,花费颇多,增加了家庭负担

调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?A.玩网络游戏是不可能被禁止的。B.适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质。C.大学生主要在网吧里玩网络游戏。D.要禁止大学生在校园网上玩网络游戏,技术上实现起来比较困难。

调查研究表明,部分大学生浪费了时间,沉迷网路游戏。() 此题为判断题(对,错)。

调查研究表明,大学生不懂得统筹安排,课余时间利用很好。() 此题为判断题(对,错)。

下列属于网络违法犯罪行为的是()。A、玩网络游戏B、用木马盗取别人的银行账号和密码C、长时间沉迷于网络D、下载音乐和电影

最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?A.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用。B.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏。C.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化。D.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏。

针对部分青少年沉迷网络的现象,相关部门对网络游戏加入防沉迷系统,并要求用户实名制注册。这在未成年人保护中主要是保障了未成年人的( )。A.生存权B.发展权C.参与权D.受保护权

大学生之所以会沉迷网络,表面上看是因为有了电脑,深层原因则是因为缺乏自制力。禁止学生带电脑只是治标之举,无助于学生自制力和时间规划能力的提升,一味封堵之下,网瘾学生大可泡在网吧玩乐,校方的良苦用心仍将付诸东流。只有针对大学生沉迷网络的原因.在管理中提出相应解决办法,才是真正治本之举。比如严格执行学校规定,让学生明白沉迷网络而荒废学业后果的严重性;提升课堂质量,让学生把注意力集中在学业上等。对这段文字理解不正确的一项是:A: 缺乏自制力是大学生沉迷网络的重要原因B: 禁止带电脑并非预防学生沉迷网络的良方C: 网吧的兴起给学校管理带来了诸多难题D: 应针对大学生沉迷网络的原因改进管理方法

国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏

在下列有关“不能沉迷网络”的倡议中,错误的是()A、严格控制上网时间B、正确处理学习与游戏时间C、远离网络,拒绝上网D、文明上网

避免大学生沉迷网络最好的办法是家长能够陪读。

大学生沉迷于网络仅仅对大学生本人造成损害,如身体、心理、学业等损失,不会造成其他社会危害

小王同学最近沉迷于电子游戏,你是他老师,你咋整?

学生沉迷游戏,向你借了钱玩游戏,作为任课老师要怎么办?

下列选项中,哪些是大学生的时间杀手()A、目标缺失,迷茫B、沉迷于无意义的活动C、明日复明日,拖延时间D、犹豫不决,不知道自己做什么

看着自己糟糕的成绩,我如汤沃雪,深深懊悔自己沉迷游戏耽误了学习。()

大学生在网络生活中应当从()加强自身的公德自律。A、正确利用网络信息B、进行健康网络交往C、避免沉迷网络游戏D、培养网络慎独精神

在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)

调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校做出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()A、玩网络游戏是不可能禁止的B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质C、大学生主要在网吧玩网络游戏D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()A、玩网络游戏是不可能禁止的B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质C、大学生主要在网吧玩网络游戏D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

12岁小学生打赏网络主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄;一青少年沉迷互联网赌博,走上盗窃之路;13岁少年沉迷某款网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡……近段时间来出现的一些相关案件,背后都有网络沉迷的因素。去年底的一项调查数据显示,被调查未成年人互联网总体普及率高达98.1%。与之相伴的是,网络成瘾现象十分严峻。这提醒人们:预防青少年沉迷网络,刻不容缓。世界卫生组织也于今年6月份,将网络游戏成瘾列入精神疾病。防止青少年沉迷网络,不仅是一个公共卫生课题,也是一项社会治理挑战。12岁小学生打赏网络主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄;一青少年沉迷互联网赌博,走上盗窃之路;13岁少年沉迷某款网络游戏,疑似模仿游戏中翻墙跳楼动作而身亡……近段时间来出现的一些相关案件,背后都有网络沉迷的因素。对于青少年沉迷网络,你怎么看?

以下哪种行为属于“过度沉迷网游”()A、每天打网游时间超过6小时。B、花大钱购买网游装备。C、为了玩网游辍学。D、偷钱到网吧玩游戏。

多选题以下哪种行为属于“过度沉迷网游”()A每天打网游时间超过6小时。B花大钱购买网游装备。C为了玩网游辍学。D偷钱到网吧玩游戏。

判断题调查研究表明,部分大学生浪费了时间,沉迷网路游戏。A对B错

多选题大学生在网络生活中应当从()加强自身的公德自律。A正确利用网络信息B进行健康网络交往C避免沉迷网络游戏D培养网络慎独精神

判断题避免大学生沉迷网络最好的办法是家长能够陪读。A对B错

多选题下列选项中,哪些是大学生的时间杀手()A目标缺失,迷茫B沉迷于无意义的活动C明日复明日,拖延时间D犹豫不决,不知道自己做什么