游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。

游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。


相关考题:

原型模型是增量模型的另一种形式,用于需求分析阶段的模型是______。A.探索型原型B.实验型原型C.演化型原型D.螺旋模型

原型化生命周期提供了一种用原型化完成______的完整的方法。

原型化方法是一种定义系统需求可采取的策略,实现时需经过若干步骤,一般其采用的最后步骤应是( )。A.模型验证B.判定原型完成C.判定原型效果D.整理原型和提供文档

以如何读解段落的规则为例,来说明一种程序性知识的教案方法。学生读解段落的过程其实就是()。 A原型定向B原型操作C原型内化D原型

原型生命周期提供了一种用原型化完成______的完整的方法。

59 )原型化方法是一种定义系统需求可采取的策略,实现时需经过若干步骤,一般其牙用的最后步骤应是A )模型验证C )判定原型效果B )判定原型完成D )整理原型和提供文档

不属于冯忠良的三阶段论的一项是()A.原型定向B.原型思维C.原型操作D.原型内化

原型法在软件开发过程中是一种十分有效的策略,原型通常有两种,如果最后的系统是基于原型生成的,那么称为( )。A. 渐进式原型 B.抛弃型原型C.基础式原型D.简要式原型

原型说的关键点在于()是否存在。A原型B模板C模型D特征

原型的定义以及在项目中的用途是()A、原型并不用于项目中B、原型是初始计划,用于滚动计划中C、原型是指相对低成本和低风险,为干系人反馈分享设计概念的一种方法D、原型是指等待产品待办事项验收的用户故事

面向对象法和原型法一样需要支持其系统开发的工具,其中应用最广泛的一种就是()。

下列哪种不属于原型的表现方法()。A、角色B、静态画面C、动态程序D、情景串联图板

一种从基本需求人手,快速构筑系统原型,通过原型确认需求以及对原型进行改进,最终达到建立系统的目的的方法称为()。A、生命周期法B、原型法C、面向对象法D、智能法

原型化方法是一种()型的设计过程。

模板说与原型说

不属于心智技能的形成过程的()A、原型启发B、原型定向C、原型操作D、原型内化阶段

关于原型法,以下说法都是正确的,除了:()A、原型法支持渐进明细的理念B、用户故事是原型的一种技术C、原型包括微缩产品、计算机生成的二维和三位模型、实体模型或模拟D、故事板是一种原型技术

原型源于人类的最为遥远的记忆,是一种神话思维。

实验原型法,也就是初始原型不断改进,最后成为最终的目标系统。

单选题原型的定义以及在项目中的用途是()A原型并不用于项目中B原型是初始计划,用于滚动计划中C原型是指相对低成本和低风险,为干系人反馈分享设计概念的一种方法D原型是指等待产品待办事项验收的用户故事

单选题原型说的关键点在于()是否存在。A原型B模板C模型D特征

单选题关于原型法,以下说法都是正确的,除了:()A原型法支持渐进明细的理念B用户故事是原型的一种技术C原型包括微缩产品、计算机生成的二维和三位模型、实体模型或模拟D故事板是一种原型技术

判断题游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。A对B错

填空题原型化方法是一种()型的设计过程。

单选题不属于心智技能的形成过程的()A原型启发B原型定向C原型操作D原型内化阶段

多选题产品交互设计中原型图设计内容主要包括(  )。A设计线框图模板B绘制草图原型C原型测试D交互原型设计E绘制线框图原型

填空题面向对象法和原型法一样需要支持其系统开发的工具,其中应用最广泛的一种就是()。