原型法在软件开发过程中是一种十分有效的策略,原型通常有两种,如果最后的系统是基于原型生成的,那么称为( )。A. 渐进式原型 B.抛弃型原型C.基础式原型D.简要式原型

原型法在软件开发过程中是一种十分有效的策略,原型通常有两种,如果最后的系统是基于原型生成的,那么称为( )。

A. 渐进式原型
B.抛弃型原型
C.基础式原型
D.简要式原型

参考解析

解析:这是一道基本概念题,考查了原型法的基本概念。在多种软件开发生命周期中,有两种模型使用到了原型法:

n 快速原型模型:对于许多需求不够明确的项目,比较适合采用该模型。它采用了一种动态定义需求的,通过快速地建立一个能够反映用户主要需求的软件原型,让用户在计算机上使用它,了解其概要,再根据反馈的结果进行修改。这种模型在获得真实需求时,就将抛弃,因此称为抛弃型原型。

n 演化模型:它与快速原型模型不同,它将从初始的模型中逐渐演化为最终软件产品,是一种“渐进式”原型法。

相关考题:

一种从用户的基本需求入手,快速地实现新系统的一个原型,用户、开发者及其它有关人员在适用原型的过程中,反复修改原型系统,确定各种需求细节,最终达到建立系统的目的的方法为()。 A、生命周期法B、原型化法C、面向对象法D、结构化方法

( 59 )原型化可实施多种策略,下列叙述中错误的是A )可实施屏幕原型化B )以 应用系统 为原型C )对子系统进行原型化D )用户不能进行原型化

原型法是一种基于( )的系统开发方法。A.接受式开发策略B.迭代式开发策略C.实验式开发策略D.B和C

原型化方法是一种定义系统需求可采取的策略,实现时需经过若干步骤,一般其采用的最后步骤应是( )。A.模型验证B.判定原型完成C.判定原型效果D.整理原型和提供文档

混合原型化策略是要改变生命周期的约束,如果关心的重点是用户界面,下面哪种选择可改变约束?A.屏幕原型化B.购买已有系统作为初始模型C.可行性原型化D.子系统原型化

● 关于原型化开发方法的叙述中,不正确的是 (20) 。(20)A. 原型化方法适应于需求不明确的软件开发B. 在开发过程中,可以废弃不用早期构造的软件原型C. 原型化方法可以直接开发出最终产品D. 原型化方法利于确认各项系统服务的可用性

一种从基本需求入手,快速构建系统原型,通过原型确认需求以及对原型进行改进,最终达到建立系统的目的的方法称为() 生命周期法B、原型法C、面向对象法D、智能法

在软件开发中,采用原型系统策略的主要困难是时间问题。() 此题为判断题(对,错)。

混合原型化策略是要改变生命周期的约束,如果关心的重点是用户界面,下面( )可改变约束。A.屏幕原型化B.购买已有系统作为初始模型C.可行性原型化D.子系统原型化

以下关于原型化开发方法的叙述中,不正确的是(30)。A.原型化方法适应于需求不明确的软件开发SXB 以下关于原型化开发方法的叙述中,不正确的是(30)。A.原型化方法适应于需求不明确的软件开发B.在开发过程中,可以废弃不用早期构造的软件原型C.原型化方法可以直接开发出最终产品D.原型化方法利于确认各项系统服务的可用性

59 )原型化方法是一种定义系统需求可采取的策略,实现时需经过若干步骤,一般其牙用的最后步骤应是A )模型验证C )判定原型效果B )判定原型完成D )整理原型和提供文档

软件开发“螺旋模型”是经常使用的一种模型,它是( )的结合,强调软件开发过程中的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。A:瀑布模型和快速原型模型B:瀑布模型和增量模型C:迭代模型和快速原型模型D:敏捷模型和原型模型

原型法在软件开发过程中是一种十分有效的策略,在( )中均有采用。A. 瀑布模型和快速原型模型 B.演化模型和增量模型C.演化模型和快速原型模型 D.喷泉模型和慢速原型模型

在基于图的簇评估度量表里面,如果簇度量为proximity(Ci,C),簇权值为mi,那么它的类型是()。A、基于图的凝聚度B、基于原型的凝聚度C、基于原型的分离度D、基于图的凝聚度和分离度

在软件开发中采用原型系统策略的主要困难是成本问题。

在软件开发中,使用原型时可采取两种不同的策略,即:()策略和()策略。

原型法是一种基于()的系统开发方法。A、接受式开发策略B、直线式开发策略C、迭代式开发策略D、实验式开发策略

系统/软件开发的原型化方法是一种有效的开发方法,下述基本环节中()是原型形成以后才实施的内容。A、识别基本需要B、开发工作模型C、修正和改进模型D、进行细部说明

关于原型化开发方法的叙述中,不正确的是()A、原型化方法适应于需求不明确的软件开发B、在开发过程中,可以废弃不用早期构造的软件原型C、原型化方法可以直接开发出最终产品D、原型化方法利于确认各项系统服务的可用性

关于原型法,以下说法都是正确的,除了:()A、原型法支持渐进明细的理念B、用户故事是原型的一种技术C、原型包括微缩产品、计算机生成的二维和三位模型、实体模型或模拟D、故事板是一种原型技术

快速迭代式的原型开发能够有效控制成本()是指在开发过程中逐步改进和细化原型,直至产生出目标系统。A、可视化原型开发B、抛弃式原型开发C、演化式原型开发D、增量式原型开发

实验原型法,也就是初始原型不断改进,最后成为最终的目标系统。

什么是软件开发原型法?

单选题一种从基本需求人手,快速构筑系统原型,通过原型确认需求以及对原型进行改进,最终达到建立系统的目的的方法称为()。A生命周期法B原型法C面向对象法D智能法

单选题关于原型法,以下说法都是正确的,除了:()A原型法支持渐进明细的理念B用户故事是原型的一种技术C原型包括微缩产品、计算机生成的二维和三位模型、实体模型或模拟D故事板是一种原型技术

填空题在软件开发中,使用原型时可采取两种不同的策略,即:()策略和()策略。

单选题原型法是一种基于()的系统开发方法。A接受式开发策略B直线式开发策略C迭代式开发策略D实验式开发策略