麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专用的驱动方式,通常对情节而言毫无意义,对故事而言则很重要。

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相关考题:

所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。

游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。

模拟游戏会在游戏中模拟真实世界的体验,因此很多模拟游戏会被用作(),用于为人们提供训练和教学。

传递关系是在两个或多个实体间定义的一种单一关系。

所谓规则,就是在一个游戏进行的过程中,所有参与游戏的人员必需共同遵守的行为准则。

游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的