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游戏企划原理
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传递关系是在两个或多个实体间定义的一种单一关系。
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玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A、操作的一致性B、玩家不期望重复自己C、游戏环境的限制D、玩家期望公平的机会
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内部冲突通常是角色的一种(),使得角色无法得到真正需要的。
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()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动
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通常,游戏的视角只有第三人称视角。
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在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
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玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。
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在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
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游戏中的悬念按照其表现方式有()。A、操作式悬念B、剧情式悬念C、技术性悬念D、规则悬念
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对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。A、主要目的是用于炮弹的轨迹计算B、占地面积为170平方米左右C、美国研发制造D、最早的电子游戏设备
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简要叙述乔瑟夫•坎伯的英雄之旅故事结构。
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