快照变换所产生的对象间距由原来动画的运动速度决定。() 此题为判断题(对,错)。
快照变换所产生的对象间距由原来动画的运动速度决定。()
此题为判断题(对,错)。
相关考题:
内容:完成球体三种运动速度的绘制。 根据所学的原动画号码与轨目的设计方法,进行球体运动原动画绘制。 要求:1.分别绘制球体匀速、加速、减速三种速度的运动。 2.正确标注原动画号码与三种轨目。 3.每种速度至少为9张,原动画齐全。
4、主要针对运动物体使用的复制方式是()。A.变换复制B.镜像复制C.陈列复制D.快照复制