快照变换所产生的对象间距由原来动画的运动速度决定。() 此题为判断题(对,错)。

快照变换所产生的对象间距由原来动画的运动速度决定。()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

组合对象的运算对象由两个或者多个对象组成,它们仍然是可以编辑的运算对象。每个运算对象都可以像其它对象一样被变换、编辑和动画。() 此题为判断题(对,错)。

高速运动的电子流是产生X射线的条件之一,而电子运动的速度由低压电源决定。

内容:完成球体三种运动速度的绘制。 根据所学的原动画号码与轨目的设计方法,进行球体运动原动画绘制。 要求:1.分别绘制球体匀速、加速、减速三种速度的运动。 2.正确标注原动画号码与三种轨目。 3.每种速度至少为9张,原动画齐全。

夸张是影视动画最为显著的艺术特色,而这种特色是由动画的美学要求和逐格拍摄特性所决定的

【其它】食品的干燥速度是由()和()速度所决定的。

6、高速运动的电子流是产生X射线的条件之一,而电子运动的速度由低压电源决定。

液压系统中执行元件的运动速度由流量决定。

几何变换动画也称为“刚体动画”,是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果。

4、主要针对运动物体使用的复制方式是()。A.变换复制B.镜像复制C.陈列复制D.快照复制