转面的中间画画完后要将画面翻转,从背面可以看到其脸部的()是否正确。A、透视B、造型C、位置D、结构
转身动画绘制的重点是()。A、位置B、动态C、线条D、结构E、透视
结构、()都是转身动画需要注意的地方。A、位置和透视B、透视和动态C、造型和透视D、结构和透视
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A、轮廓、透视、造型B、结构、透视、造型C、结构、线条、造型D、结构、透视、形象
在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。A、近大远小B、近小远大C、远近不同D、远近相同
在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。A、弧形横线B、垂直竖线C、水平横线D、弧形竖线
动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A、轮廓B、结构C、造型D、线条
中轴对称版式是以中轴为对称,安排标题、图片、()和标志、企业信息等内容,视觉中心位于版面的中心位置,视觉感受平衡、有力,较为强烈。A、标题B、说明文字C、主题D、标语
动画的场景绘制需要制作()模式绘图。A、透视图B、方位结构图C、三面正投影图D、效果图
在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。A、一个点B、一个位置C、中心点D、一部分
正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。A、变形B、变化C、过渡D、透视
转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。A、眼睛的耳朵B、鼻子和人中C、眉毛和耳朵D、鼻子和眼睛
在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。A、转面的幅度B、转面时造型的情绪C、转面的动画张数D、动画的起始
动画人物的()是角色动作设计的核心。A、造型与结构B、动作与表情C、情绪与讯息D、比例与透视
检查中间动画的标准是()。A、动画线条是否清晰完美,线条衔接是否严谨检查中间动画的质量标准B、对角色造型把握是否正确,熟练,形象转面动态结构是否合乎要求C、动画张数及位置是否符合要求,编号与标记是否准确,动画纸张有无破损的现象D、对原画的动作设计意图了解是否清楚,表现是否到位,线条是否准确,形态是否生动
单选题转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。A眼睛的耳朵B鼻子和人中C眉毛和耳朵D鼻子和眼睛
单选题动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A轮廓B结构C造型D线条
单选题在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。A弧形横线B垂直竖线C水平横线D弧形竖线
单选题在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。A一个点B一个位置C中心点D一部分
单选题在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。A近大远小B近小远大C远近不同D远近相同
多选题转身动画绘制的重点是()。A位置B动态C线条D结构E透视
单选题动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A轮廓、透视、造型B结构、透视、造型C结构、线条、造型D结构、透视、形象
单选题正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。A变形B变化C过渡D透视
单选题转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。A结构B比例C透视D动画
单选题在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。A转面的幅度B转面时造型的情绪C转面的动画张数D动画的起始
单选题结构、()都是转身动画需要注意的地方。A位置和透视B透视和动态C造型和透视D结构和透视
多选题动画的场景绘制需要制作()模式绘图。A透视图B方位结构图C三面正投影图D效果图