以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画
在动画绘制过程中,速度的改变与( )、( )、( )有关。
转身动画绘制的重点是()。A、位置B、动态C、线条D、结构E、透视
结构、()都是转身动画需要注意的地方。A、位置和透视B、透视和动态C、造型和透视D、结构和透视
对于从事动画绘制的动画师而言,造型、结构准确是必须的,线条的质量可以退而求其次。
转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型
动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A、轮廓B、结构C、造型D、线条
动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。
以下选项那个属于侧面小角度中间画的绘制方法最后一个步骤?()A、人物小角度动作原画分析B、人物小角度动作动画绘制C、人物小角度动作动画检查D、人物小角度动作中间画绘制
Flash中时间轴的作用是().A、控制关键画面的绘制B、组织动画各帧的内容、控制动画每帧每层的显示C、测试播放效果D、使用重复绘制的画面
绘制中间动画要符合原画的要求和()。A、造型设计要求B、运动规律C、场景绘制要求D、剧本要求
动画片的创作前提条件是什么?()A、绘制动画B、剧本C、导演D、创作思维
()是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。A、摹片B、抽帧C、逐格绘制D、实拍
把图画绘制在纸上的动画形式属于()A、手绘动画B、胶片直绘C、挖剪动画D、沙与玻璃动画
转身的绘制方法与()中间画绘制方法相似。A、行走B、转面C、表情D、口型
在脚本的基础上,将各种场面用草稿的形式转化成图象的做法是()A、绘制动画B、绘制背景C、绘制分镜表D、绘制原画
动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。A、动画发行B、动画制作C、动画展览D、动画播放
绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A、运动中产生的结构变化B、运动中产生的透视变化C、静止中产生的透视变化D、运动中产生的体积变化
传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A、前面帧B、中间帧C、后面帧D、变化帧
制作动画补间动画中的对象必须在对象绘制模式下进行创作。
单选题转身的绘制方法与()中间画绘制方法相似。A行走B转面C表情D口型
单选题绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A运动中产生的结构变化B运动中产生的透视变化C静止中产生的透视变化D运动中产生的体积变化
单选题传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A前面帧B中间帧C后面帧D变化帧
单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A动画B原画C角色设计D修型
单选题把图画绘制在纸上的动画形式属于()A手绘动画B胶片直绘C挖剪动画D沙与玻璃动画
单选题动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。A动画发行B动画制作C动画展览D动画播放
单选题动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A轮廓B结构C造型D线条