在Flash中,一个按钮可以用()帧构成。A、3B、4C、5D、6

在Flash中,一个按钮可以用()帧构成。

  • A、3
  • B、4
  • C、5
  • D、6

相关考题:

Flash按钮的4个关键帧中,()用来确定按钮的有效单击范围。 A.UpB.OverC.DownD.Hit

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本() A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.关键帧

在FLASH的音乐封套编辑窗口中,秒按钮或帧按钮可切换为以秒或帧为时间单位进行播放。() 此题为判断题(对,错)。

Flash MX中,按钮元件共有()帧。A、2B、4C、6D、8

Flash的按钮实际上是一个()帧的影片剪辑。  A、 1B、 2C、 3D、 4

在Flash动画中,元件可分为()等多种。A、图形元件B、按钮元件C、帧元件D、影片剪辑元件

Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。A、帧B、库C、层D、元件

在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。A、导入一个声音元素B、新添加一个层命名为“按钮声音”C、选择声音元素并指定播放方式为EventD、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

在Flash CS4中,一个新建的文档中首先就有的帧是()A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧

FLASH中,帧就是画面,一帧就是一个画面。

在Flash中制作好的按钮在测试影片时,如果一直按住鼠标左键不放,此时应该显示的是按钮的()。A、“弹起”帧B、“指针经过”帧C、“按下”帧D、“点击”帧

在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。

Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。A、时间轴上的小格子就是帧B、帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C、Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D、帧中不能含有播放或交互操作

在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。A、空白帧B、逐帧C、动画(动作)补间D、形状补间

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、关键帧

Flash中的按钮都有哪几帧?()A、弹起B、指针经过C、按下D、点击

帧是构成Flash动画的基本组成元素,不属于Flash帧分类的是()A、关键帧B、静止帧C、中间过渡帧D、运动帧

FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

单选题Flash MX中,按钮元件共有()帧。A2B4C6D8

单选题帧是构成Flash动画的基本组成元素,不属于Flash帧分类的是()A关键帧B静止帧C中间过渡帧D运动帧

多选题FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

单选题Flash按钮的4个关键帧中,()用来确定按钮的有效单击范围。AUpBOverCDownDHit

单选题在Flash中,一个按钮可以用()帧构成。A3B4C5D6

单选题Flash的按钮实际上是一个()帧的影片剪辑。A 1B 2C 3D 4

单选题Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。A时间轴上的小格子就是帧B帧是Flash中构成动画作品的最基本单位CFlash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D帧中不能含有播放或交互操作

多选题Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A帧B图形C按钮D影片剪辑

单选题在 Flash 8中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。A【弹起】帧B【指针经过】帧C【按下】帧D【点击】帧