在多媒体创作中,素材准备占有大部分工作量。

在多媒体创作中,素材准备占有大部分工作量。


相关考题:

多媒体创作工具本质上属于 媒体素材_生成系统,而著作软件本质上属于___生成系统。

媒体素材创作软件可以看作是著作软件系统的支撑工具,适当的著作软件与媒体素材创作软件相结合可构成一个多媒体教育软件。判断对错

多媒体素材中的图形创作软件不包括()。 A.coreldrawB.freehandC.photoshopD.illustrator

在多媒体创作过程中,多媒体素材多以()为主的元素。 A.图形图像B.程序代码C.文字表格D.视觉和听觉

观花类素材在花艺创作中执行着( )、( )、( )的角色。

为防止多媒体产品的盗版问题,所用素材应使用“原创作品”。() 此题为判断题(对,错)。

Authorware属于()。A.图像素材获取软件B.动画素材获取软件C.多媒体创作软件D.视频素材获取软件

多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。A.AuthorwareB.3DsmaxC.DirectorD.PowerPoint

()在创作中上承素材、下接表现的运筹帷幄阶段,是创作中至关重要的中心环节。

多媒体课件的开发过程包括()。A、脚本设计B、采集、制作多媒体素材C、用多媒体创作工具集成课件D、课件测试

Authorware是一个()。A、知识管理工具B、课件创作工具C、素材编辑工具D、多媒体作品开发工具

创作多媒体作品的整个过程中,不存在()阶段。A、页面设置B、发布C、交流与评价D、素材的采集与加工

课件开发的一般流程,第一步要做的是素材准备:准备好多媒体素材,如文本、图形、图像、动画、音频和视频等

要把多媒体素材组织到一个程序中,最方便的方法是利用()A、多媒体集成软件B、多媒体演示软件C、数据库管理软件D、多媒体素材制作软件

多媒体素材中的图形创作软件不包括()。A、coreldrawB、freehandC、photoshopD、illustrator

在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A、项目经理B、脚本创作师C、专业设计师D、多媒体软件工程师

无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。A、系统测试B、创作合成C、制作安装D、素材采集

在多媒体创作过程中,多媒体素材多以()为主的元素。A、图形图像B、程序代码C、文字表格D、视觉和听觉

多媒体作品制作过种程,耗时最长,工作量最大的环节是()。A、多媒体作品选题策划B、系统分析和脚本策划C、素材采集与编辑D、其他选项都不是

多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。A、设备性能要求B、用户设备能力C、素材使用规范D、用户使用要求

单选题多媒体作品制作过种程,耗时最长,工作量最大的环节是()。A多媒体作品选题策划B系统分析和脚本策划C素材采集与编辑D其他选项都不是

单选题多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。A设备性能要求B用户设备能力C素材使用规范D用户使用要求

判断题在多媒体创作中,素材准备占有大部分工作量。A对B错

多选题多媒体课件的开发过程包括()。A脚本设计B采集、制作多媒体素材C用多媒体创作工具集成课件D课件测试

单选题要把多媒体素材组织到一个程序中,最方便的方法是利用()A多媒体集成软件B多媒体演示软件C数据库管理软件D多媒体素材制作软件

单选题在多媒体创作过程中,多媒体素材多以()为主的元素。A图形图像B程序代码C文字表格D视觉和听觉

单选题创作多媒体作品的整个过程中,不存在()阶段。A页面设置B发布C交流与评价D素材的采集与加工