元件一旦放置后,就不能再对其属性进行编辑。

元件一旦放置后,就不能再对其属性进行编辑。


相关考题:

Python变量使用前必须先声明,并且一旦声明就不能再当前作用域内改变其类型。此题为判断题(对,错)。

Recordset对象记录集一旦打开,就不能改变CursorType属性。() 此题为判断题(对,错)。

编辑块属性的途径有()。A.单击属性定义进行属性编辑B.双击包含属性的块进行属性编辑C.应用块属性管理器编辑属性D.只可以用命令进行编辑属性

在元件编辑器中对元件进行GLOBAL属性编辑属一种()方式。A、群体编辑B、个别编辑C、部分编辑D、不一定

编辑属性的途径不可以()。A、单击属性定义进行属性编辑B、双击包含属性的块进行属性编辑C、应用块属性管理器编辑属性D、单击属性定义后右键进行属性编辑

按照目标管理的要求,目标一旦制定就不能再更改,以便于组织对目标实施的结果进行检查和评价。

编辑块属性的途径有:()A、单击属性定义进行属性编辑B、双击包含属性的块进行属性编辑C、应用块属性管理器编辑属性D、只可以用命令进行编辑属性

软件工作产品一旦成为基线就不能再更改了。

创建一个文本后,可以用()快捷键将其打散,一旦将文本打散,就不能再将它们作为文本来编辑。

创建元件的方法有()。A、将工作区中现有的对象转换为元件B、建立空元件后再编辑C、导入D、以上3个都不对

一旦启用填制凭证功能后,就不能再使用初始化设置功能。()

在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()

Python变量使用前必须先声明,并且一旦声明就不能再当前作用域内改变其类型。

一旦给文档加入了打开权限密码,则该文档就不能进行编辑操作,且该文档也将不能被删除,是否正确。

在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。

在原理图元件库编辑器,按Library Editor面板上的()按钮,可将元件放置到原理图编辑器。A、PlaceB、AddC、DeleteD、Edit

在画电路原理图时,编辑元件属性中,()为元件序号。A、LibRefB、FootprintC、DesignatorD、Comment

在原理图元件库编辑器,按SCHLibrary面板上的()按钮,可将元件放置到原理图编辑器。A、删除B、添加C、放置D、编辑

判断题一旦启用填制凭证功能后,就不能再使用初始化设置功能。()A对B错

判断题按照目标管理的要求,目标一旦制定就不能再更改,以便于组织对目标实施的结果进行检查和评价。A对B错

判断题软件工作产品一旦成为基线就不能再更改了。A对B错

判断题在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。A对B错

单选题在原理图元件库编辑器,按SCHLibrary面板上的()按钮,可将元件放置到原理图编辑器。A删除B添加C放置D编辑

单选题元件符号模型属性编辑时,哪种类型可使元件符号变为跳线类型()。AStandardBMechanicalCNetTieDGraphical

判断题Python变量使用前必须先声明,并且一旦声明就不能再当前作用域内改变其类型。A对B错

判断题元件一旦放置后,就不能再对其属性进行编辑。A对B错

判断题一旦给文档加入了打开权限密码,则该文档就不能进行编辑操作,且该文档也将不能被删除,是否正确。A对B错