在编写脚本时,%Response.Write X%也可以写成% =X %
在编写脚本时,<%Response.Write X%>也可以写成<% =X %>
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关干脚本语言,正确的说法有()。(A)JavaScript和VBScript是目前最常用的两种脚本语言(B)VBScript是ASP默认的脚本语言(C)使用JavaScript和}BScript既可编写客户端脚本,又可编写服务器端脚本(D)VBScript可独立于HTML单独存在
多媒体电子出版物创作的主要步骤为______。A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试A.B.C.D.
关于Response对象的Write 方法,下面说法中错误的是:()A使用该方法只能输出字符串B使用该方法输出字符组合“%”,应使用转义序列“%/”来代替C使用该方法不能输出长度大于1022个字符的字符串。D在编写脚本时,% Response.Write X % 也可写成 % = X %EResponse.Write 方法也可用 Document.Write 方法来代替
关于Response对象的Write 方法,下面说法中错误的是:()A、使用该方法只能输出字符串B、使用该方法输出字符组合“%”,应使用转义序列“%/”来代替C、使用该方法不能输出长度大于1022个字符的字符串。D、在编写脚本时,% Response.Write X % 也可写成 % = X %E、Response.Write 方法也可用 Document.Write 方法来代替
多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤()A、应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试B、应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试C、应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试D、应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
关于VBScript,错误的说法有()。A、VBScript是ASP默认的脚本语言B、VBScript必须附属在HTML中执行C、VBScript只能用来编写客户端脚本,不能用来编写服务器端脚本D、VBScript是由Microsoft公司推出的一种脚本语言
关于动作面板的说法错误的是()A、脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点
如何让Flash动画不进行循环播放?()A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
单选题关于Response对象的Write 方法,下面说法中错误的是:()A使用该方法只能输出字符串B使用该方法输出字符组合“%”,应使用转义序列“%/”来代替C使用该方法不能输出长度大于1022个字符的字符串。D在编写脚本时,% Response.Write X % 也可写成 % = X %EResponse.Write 方法也可用 Document.Write 方法来代替
单选题编写多媒体应用系统脚本时通常采用()卡片方式编写脚本。A图像B图形C图文结合D文字