Revit Building中,在哪里设置渲染材质目录的位置()。A、菜单“设置”-“选项”-“文件位置”B、菜单“设置”-“选项”-“渲染”C、菜单“文件”-“导入/链接”D、以上都不对

Revit Building中,在哪里设置渲染材质目录的位置()。

  • A、菜单“设置”-“选项”-“文件位置”
  • B、菜单“设置”-“选项”-“渲染”
  • C、菜单“文件”-“导入/链接”
  • D、以上都不对

相关考题:

设置渲染目标是指确定渲染器显示渲染图像的输出位置,渲染目标只能设置为“窗口”。() 此题为判断题(对,错)。

AutoCAD的渲染功能可以设置( )。 A、光源B、场景C、贴图D、材质E、动画

下列关于梁的绘制说法中正确的是()。 A、梁默认的绘制标高为底面标高B、梁的材质设置是在类型属性中C、Revit软件默认的剪切顺序为梁剪切柱D、Revit软件默认的剪切顺序为板剪切梁

项目中渲染,可以实现的渲染设置为() A.背景B.树木量C.灯光选项D.材质颜色E.图像透明度

在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是 A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确

在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A、相机B、云渲染C、漫游D、光线追踪

单击Revit左上角“应用程序菜单”中的选项,在弹出的选项对话框中可以进行设置的是()。A、常规B、渲染C、管理D、图形E、检查拼写

制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A、材质的Reflection Limit值太低B、光源没打开Ray TraceC、渲染设置没打开Ray TraceD、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E、材质球使用不当

天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A、局部渲染B、确定光源位置C、自然的光照效果D、材质异化

在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。

在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

“UVW贴图”修改器中的贴图通道必须配合以下哪个设置一起使用().A、材质ID号B、“材质编辑器”C、“多维/子”材质D、“渲染”

项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()A、背景B、树木量C、灯光选项D、材质颜色E、图象透明度

在设置Revit Architecture材质时,提供了多少种预览场景()A、12B、13C、14D、15

在Revit Architecture中进行渲染时,可以设置的灯光选项共有几种()A、3B、4C、5D、6

在Revit Building 9中,以下关于“导入/链接”命令描述有错误的是()A、从其他CAD 程序,包括AutoCAD(DWG 和DXF)和MicroStation (DGN),导入或链接矢量数据B、导入或链接图像(BMP、GIF 和JPEG)。图像只能导入到二维视图中C、将SketchUp (SKP) 文件直接导入Revit Building 体量或内建族D、链接Revit Building、Revit Structure 和/或Revit Systems 模型

判断题设置渲染目标是指确定渲染器显示渲染图像的输出位置,渲染目标只能设置为“窗口”。A对B错

单选题天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A局部渲染B确定光源位置C自然的光照效果D材质异化

多选题项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()A背景B树木量C灯光选项D材质颜色E图象透明度

单选题“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().A材质ID号B“材质编辑器”C“多维/子”材质D“渲染”

多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

单选题在Revit Building 9中,以下关于“导入/链接”命令描述有错误的是()A从其他CAD 程序,包括AutoCAD(DWG 和DXF)和MicroStation (DGN),导入或链接矢量数据B导入或链接图像(BMP、GIF 和JPEG)。图像只能导入到二维视图中C将SketchUp (SKP) 文件直接导入Revit Building 体量或内建族D链接Revit Building、Revit Structure 和/或Revit Systems 模型

多选题单击Revit左上角“应用程序菜单”中的选项,在弹出的选项对话框中可以进行设置的是()。A常规B渲染C管理D图形E检查拼写

单选题Revit Building中,在哪里设置渲染材质目录的位置()。A菜单“设置”-“选项”-“文件位置”B菜单“设置”-“选项”-“渲染”C菜单“文件”-“导入/链接”D以上都不对

单选题在Revit Architecture中进行渲染时,可以设置的灯光选项共有几种()A3B4C5D6

单选题在Revit中设置材质的作用不包括()A定义各构造的立面及被剖切时显示样式B定义对象在着色模式时的显示样式C定义对象在真实及渲染时显示样式D定义对象的尺寸参数信息

多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画