在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值属性。

在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值属性。


相关考题:

假设Flash公共库中有一元件Symbol-1,舞台上有该元件的一个实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为“FF0033”,透明度改为“80%”。请问该时库中Symbol-1元件将会发生()变化。 A.颜色变为“#FF0033”B.透明度变为80%C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%D.不会发生任何改变

假设Flash公共库中有一元件Symbol-1,舞台上有该元件的一个实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为"FF0033",透明度改为"80%"。请问该时库中Symbol-1元件描述错误的是()。 A、颜色变为"#FF0033"B、透明度变为80%C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%D、不会发生任何改变

Flash8中,Alpha的值的范围是。() A.0%-100%B.0-300C.没有范围D.0-100

舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是( ) A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响

如果要制作一个对象逐渐消失的Flash动画,可以使用()。A.AlphA属性B.分离命令C.自定义颜色D.矢量化

在Flash中,属性面板中的AlphA命令是专门用于调整某个实例的()。A.对比度B.高度C.透明度D.颜色

使用Flash软件制作的某实例,其属性面板如图7,关于该实例下列说法正确的是(  )。 A.类型是“图形”B.名称是“交换…”C.宽是120.高是240D.颜色Alpha值是70%

下列关于“透明度”的描述正确的是()A、Flash可以对形状的透明度进行补间B、每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项C、可以在混色器中通过指定Alpha值来定义颜色的透明度D、通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到Flash时,将保留位图的透明效果

有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}

在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值设为()时,该元件变透明了。A、0B、50C、100D、以上都不对

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

Flash中修改实例的属性会影响到元件。

当前文件包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1Copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是()A、Symbol1B、Symbol1copyC、Symbol1copy1D、Symbol1copy2

教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。

Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。A、电影剪辑元件也可是静止矢量图形B、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应C、按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成D、图形元件只能是静止矢量图形

Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。A、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应B、电影剪辑元件也可是静止矢量图形C、图形元件没有音效但可有交互的动画片段D、按钮元件可用来支持交互操作,一般有四个帧组

下列关于库的说法正确的是()。A、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变B、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变C、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变D、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变

Flash动画的背景颜色(BackgroundColor)可以在软件的()对话框中设置。A、Movie ClipsB、Object ActionsC、Symbol PropertiesD、Movie Properties

以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

调用Flash元件一般是通过()面板。A、属性B、库C、场景D、信息

Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。

多选题下列关于库的说法正确的是()。A改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变B改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变C改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变D改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变

问答题在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值属性。

判断题教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。A对B错

单选题Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。A电影剪辑元件支持音频信息和交互响应B电影剪辑元件也可是静止矢量图形C图形元件没有音效但可有交互的动画片段D按钮元件可用来支持交互操作,一般有四个帧组

单选题有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}

单选题Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。A电影剪辑元件也可是静止矢量图形B电影剪辑元件支持音频信息和交互响应C按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成D图形元件只能是静止矢量图形