创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。A、编排B、测试C、修改D、发布
创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。
- A、编排
- B、测试
- C、修改
- D、发布
相关考题:
为什么需要多媒体创作工具?()。 A.降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。B.比用多媒体程序设计的功能、效果更强。C.简化多媒体创作过程。D.以上原因全部包括。
Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。 A.以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具B.基于空间轴的多媒体创作工具C.基于卡片和页面(PagE.的多媒体创作工具D.基于图标(Icon)和流程线(LinE.的多媒体创作工具
阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A、编程设计难以修改B、编程设计效果不好,难以达到要求C、编程设计门槛太高D、编程设计不仅复杂,而且工作量大
Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。A、以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具B、基于空间轴的多媒体创作工具C、基于卡片和页面(PagE.的多媒体创作工具D、基于图标(Icon)和流程线(LinE.的多媒体创作工具
使用多媒体创作工具的理由是()。A、简化多媒体创作过程B、比用多媒体程序设计的功能、效果更强C、需要创作者懂得较多的多媒体程序设计D、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节
多选题下列描述错误的是()。A无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试B无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装C无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集D无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成
单选题Authorware是一个()。A知识管理工具B课件创作工具C素材编辑工具D多媒体作品开发工具