在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。空白(2)处应选择()A、包B、类C、接口D、构件

在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。空白(2)处应选择()

  • A、包
  • B、类
  • C、接口
  • D、构件

相关考题:

● 在 UML 的通用机制中, (2) 用于把元素组织成组; (3) 是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。(2)A. 包 B. 类 C. 接口 D. 构件(3)A. 包 B. 类 C. 接口 D. 构件

● UML 中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是 (40 ) 。(40 )A. 构件应是可替换的 B. 构件表示的是逻辑模块而不是物理模块C. 构件应是组成系统的一部分 D. 构件与类处于不同的抽象层次

UML中,配置图描述系统(1)以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解(2)。在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的(3)。(1)A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构(2) A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统(3) A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图

在UML的通用机制中,( )是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。 A.节点 B.用例 C.构件 D.接口

在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。(1)A.包B.类C.接口D.构件

在UML的通用机制中,(41)用于把元素组织成组;(42)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。A.包B.类C.接D.对象

组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法A.所有的属性和操作B.接口C.实现体D.一些协作的类的集

在UML的通用机制中,(13)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。A.节点B.用例C.构件D.接口

在UML的通用机制中,(60)用于把元素组织成组;(61)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。A.包B.类C.接口D.构件

在UML的通用机制中,(2)用于把元素组织成组:(3)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。A.包B.类C.接口D.构件

在UML的通用机制中,(45)用于把元素组织成组;(46)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的,可替换的软件模块。A.包B.类C.接口D.对象

在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(1)处应选择()A、逻辑构件模型B、物理构件模型C、组件接口模型D、系统交互模型

(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。空白(2)处应选择()A、架构风格B、开发方法C、设计模式D、分析模式

组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法。A、所有的属性和操作B、接口C、实现体D、一些协作的类的集

()是用于把元素组织成组的通用机制。A、包B、类C、接口D、组件

()是软件系统中的某个逻辑模块或物理模块,它具有精确定义的对外接口,并且,嵌于运行系统中的构件实例能够被其他任何实现了相同接口的另一构件实例所替换。A、对象B、类C、实体D、构件

()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。

()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。A、部署图B、类C、接口D、组件

嵌入式系统中采用中断方式实现输入/输出的主要原因是(1)。在中断时,CPU断点信息一般保存到(2)中。空白(2)处应选择()A、通用寄存器B、堆C、栈D、I/O接口

在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。空白(1)处应选择()A、包B、类C、接口D、构件

在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(2)处应选择()A、逻辑构件模型B、物理构件模型C、组件接口模型D、系统交互模型

单选题在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。 空白(1)处应选择()A逻辑构件模型B物理构件模型C组件接口模型D系统交互模型

单选题()是用于把元素组织成组的通用机制。A包B类C接口D组件

单选题在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。空白(1)处应选择()A包B类C接口D构件

单选题嵌入式系统中采用中断方式实现输入/输出的主要原因是(1)。在中断时,CPU断点信息一般保存到(2)中。空白(2)处应选择()A通用寄存器B堆C栈DI/O接口

单选题在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(2)处应选择()A逻辑构件模型B物理构件模型C组件接口模型D系统交互模型

单选题在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。空白(2)处应选择()A包B类C接口D构件