组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法A.所有的属性和操作B.接口C.实现体D.一些协作的类的集

组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法

A.所有的属性和操作

B.接口

C.实现体

D.一些协作的类的集


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UML中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是(40)。A.构件应是可替换的B.构件表示的是逻辑模块而不是物理模块C.构件应是组成系统的一部分D.构件与类处于不同的抽象层次

在UML的通用机制中,( )是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。 A.节点 B.用例 C.构件 D.接口

在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。(1)A.包B.类C.接口D.构件

在UML的通用机制中,(41)用于把元素组织成组;(42)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。A.包B.类C.接D.对象

网络操作系统(NoS)的基本组成是(51);下列对于NoS的说法中,(52)是不正确的;下列(53)不属于NetWare网络的基本硬件组成;Windows NT的执行体基本上是一个完整的操作系统,它由一组部件构成,这些部件是(54);在Windows NT的执行体的各组成部件中,对中断和异常做出响应,调度线程,提供一组基本对象和借口的部件是(55)。A.NoS服务器软件B.NoS服务器软件、shell软件C.NoS服务器软件、客户系统NoSD.NoS服务器软件、客户系统NoS和通信协议

在UML的通用机制中,(13)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。A.节点B.用例C.构件D.接口

在UML的通用机制中,(60)用于把元素组织成组;(61)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。A.包B.类C.接口D.构件

在UML的通用机制中,(2)用于把元素组织成组:(3)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。A.包B.类C.接口D.构件

在UML的通用机制中,(45)用于把元素组织成组;(46)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的,可替换的软件模块。A.包B.类C.接口D.对象