UML中,配置图描述系统(1)以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解(2)。在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的(3)。(1)A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构(2) A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统(3) A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图

UML中,配置图描述系统(1)以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解(2)。在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的(3)。

(1)

A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构

C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构

(2) A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统

(3) A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图


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UML中,配置图描述系统()以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解()。在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的()。()A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构 C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构() A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统 () A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图

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