在UML的通用机制中,(60)用于把元素组织成组;(61)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。A.包B.类C.接口D.构件
在UML的通用机制中,(60)用于把元素组织成组;(61)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接口
D.构件
相关考题:
● 在 UML 的通用机制中, (2) 用于把元素组织成组; (3) 是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。(2)A. 包 B. 类 C. 接口 D. 构件(3)A. 包 B. 类 C. 接口 D. 构件
关于UML的静态建模机制,下述说法错误的是______。A.用例模型是将满足用户需求的所有功能表示出来的工具B.用例图用于表示系统的数据模型和功能模型C.类图展现了一组类、接口和协作以及它们之间的关系D.组件图表示系统的静态实现视图,用于对源代码、可执行程序和物理数据库等进行建模
● UML 中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是 (40 ) 。(40 )A. 构件应是可替换的 B. 构件表示的是逻辑模块而不是物理模块C. 构件应是组成系统的一部分 D. 构件与类处于不同的抽象层次
UML结构包括了基本构造块,公共机制和(1)。UML中提供了扩展机制,其中,构造型(Stereotype)扩展了UML的(2),约束(Constraint)扩展了UML(3)。(26)A.把这些构造块放在一起的规则B.图形或文字修饰C.类与对象的划分以及接口与实现的分离D.描述系统细节的规格说明
下图所示UML图为( ),用于展示(请作答此空)。①和②分别表示( )。A.一组对象、接口、协作和它们之间的关系B.收发消息的对象的结构组织C.组件之间的组织和依赖D.面向对象系统的物理模型
单选题()是用于把元素组织成组的通用机制。A包B类C接口D组件