(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(3)处应选择()A、架构模式B、惯用法C、设计模式D、分析模式

(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(3)处应选择()

  • A、架构模式
  • B、惯用法
  • C、设计模式
  • D、分析模式

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● (57) 的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策; (58) 是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种 (59) 。(57)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式(58)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式(59)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式

● (44) 描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种 (45) 。(44)A. 架构风格B. 开发方法C. 设计模式D. 分析模式(45)A. 架构风格B. 开发方法C. 设计模式D. 分析模式

论设计模式在软件开发中的应用设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象。一个设计模式命名、抽象并确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。现在,设计模式已经广泛地应用在软件开发中。请围绕“设计模式在软件开发中的应用”论题,依次对以下三个方面进行论述。1)概要叙述你参与分析和开发的应用项目以及你所担任的主要工作。2)简要介绍设计模式的基本概念及分类,详细说明在你所参与分析和开发的应用项目中应用了哪些设计模式、方法以及选用它们的原因。3)分析并讨论使用设计模式的效果,并分析和评价设计模式对软件开发的影响。

软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是______。A.在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格B.将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系C.软件架构设计活动将己标识构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件D.一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审A.B.C.D.

论软件设计模式及其应用 软件设计模式(Software Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率、增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之一,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。请围绕论软件设计模式及其应用论题,依次从以下三个方面进行论述。 1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。 2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。 3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。

从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为() A.测试模式B.面向软件实现的设计模式C.软件子系统或构件设计模式D.体系结构设计模式

的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。(1)A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式

( )的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;( )是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用一计数是C++管理动态资源时常用的一种(请作答此空)。A. 架构模式B. 惯用法C. 设计模式D. 分析模式

软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是()A. 在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格B. 将架构分析价段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系C. 软件架构设计活动将已标构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件D. 一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审

软件复用是面向对象系统分析与设计的核心支持技术之一,软件复用的核心是()。A、对象类B、模块C、设计模式D、软件构件技术

(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。空白(2)处应选择()A、架构风格B、开发方法C、设计模式D、分析模式

采用以架构为核心的软件开发方法,在建立软件架构的初期,首要任务是选择一个合适的(1),在此基础上,开发人员通过架构模型,可以获得关于(2)的理解,为将来的架构实现与演化过程建立了目标。空白(1)处应选择()A、分析模式B、设计模式C、架构风格D、架构标准

某高校管理信息系统的数据库设计过程中,(1)阶段是在需求分析的基础上,对用户信息加以分类、聚集和概括,建立信息模型,并依照选定的数据库管理系统软件,转换成为数据的(2),再依照软硬件环境,最终实现数据的合理存储。空白(2)处应选择()A、物理模式B、逻辑模式C、内模式D、概念模式

关于软件架构的说法错误的是()A、软件架构是系统的功能结构B、软件架构是关于软件系统功能描述C、软件架构是软件系统实现的逻辑结构D、软件架构是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面设计

(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。空白(1)处应选择()A、架构风格B、开发方法C、设计模式D、分析模式

从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()A、测试模式B、面向软件实现的设计模式C、软件子系统或构件设计模式D、体系结构设计模式

(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(1)处应选择()A、架构模式B、惯用法C、设计模式D、分析模式

基于软件架构的设计(ArchitectureBasedSoftwareDevelopment,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用(1)来描述软件架构,采用(2)来描述需求。空白(1)处应选择()A、类图和序列图B、视角与视图C、构件和类图D、构件与功能

软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是()A、在建立软件架构的初期,一般需要选择一个合适的架构风格B、将架构分析阶段已标识的构件映射到架构中,并分析这些构件之间的关系C、软件架构设计活动将已标识构件集成到软件架构中,设计并实现这些构件D、一旦得到了详细的软件架构设计,需要邀请独立于系统开发的外部人员对系统进行评审

(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(2)处应选择()A、架构模式B、惯用法C、设计模式D、分析模式

单选题(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。空白(1)处应选择()A架构风格B开发方法C设计模式D分析模式

单选题(1)描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种(2)。空白(2)处应选择()A架构风格B开发方法C设计模式D分析模式

单选题采用以架构为核心的软件开发方法,在建立软件架构的初期,首要任务是选择一个合适的(1),在此基础上,开发人员通过架构模型,可以获得关于(2)的理解,为将来的架构实现与演化过程建立了目标。空白(1)处应选择()A分析模式B设计模式C架构风格D架构标准

单选题(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(3)处应选择()A架构模式B惯用法C设计模式D分析模式

单选题(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。 空白(2)处应选择()A架构模式B惯用法C设计模式D分析模式

单选题(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(1)处应选择()A架构模式B惯用法C设计模式D分析模式

多选题从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()A测试模式B面向软件实现的设计模式C软件子系统或构件设计模式D体系结构设计模式